KrShaderSystemLの仕組みに関する小話
ちょっとこまごまとした話になります。 ●まず最初に各RTでのfxファイルの割り当ての維持について。 KrShaderSystemLノーマルやマテリアルなどマップを生成します。これはMainSystem.fxと関連しています。気づいている方も...
2019-10-04 12:53:03 +0000 UTC View Post
ちょっとこまごまとした話になります。 ●まず最初に各RTでのfxファイルの割り当ての維持について。 KrShaderSystemLノーマルやマテリアルなどマップを生成します。これはMainSystem.fxと関連しています。気づいている方も...
2019-10-04 12:53:03 +0000 UTC View Post使っていただいているものを拝見させていただき、気になってきたエイリアスについて簡単な対応手段を用意することにしました。 KrShaderSystemLを使用する際、自分用に使用している簡易的なアンチエイリアスエフェク...
2019-10-03 05:30:25 +0000 UTC View Post
二つ目 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35717563 の本編になります(予定)
2019-09-26 11:00:32 +0000 UTC View Post
主な更新点は下記になります ●MainSystemD3(SSRあり版)追加 追加されたMainSystemD3.x使用時にスクリーンスペースの反射が有効となります。 非常に重いので使用は慎重に検討下さい ●Parallaxタブ追加 視差マップ、視差遮蔽マ...
2019-09-18 04:36:17 +0000 UTC View Post
PostSimpleBにKrDOF3を追加しました。 2にくらべてより強いボケにも対応するようになり、操作性も向上していると思われますが、使い方が若干違うので注意が必要です。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645
2019-09-14 11:42:12 +0000 UTC View Post
こんな感じの動画を投稿する予定です 追記:投稿時にはところどころ変わっているかもしれません
2019-09-14 00:41:01 +0000 UTC View Post
MainSystemD.xの代わりに新しく追加したMainSystemD2.xを読み込むことで別タイプの環境マップが使用可能になります。 このマップはラフネスに応じてシームレスにぼかし度が反映されます。 この環境マップのプリセットは現在一...
2019-09-10 00:39:40 +0000 UTC View Post材質による違いが反映されずスペキュラ反射に至っては存在すらしていませんでした。修正しました。現在Ver1.03です 追記 現在Ver1.06です。それ以前では影が正常に機能しません。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/51221...
2019-08-28 23:19:20 +0000 UTC View Post
KrCanvasMでZ値を大きくした際の、ボケ反映についてよりムラが出るように変更しました。またKrCanvasM-を追加しました。こちらはKrCanvasMでうっすらと反映されていた画用紙感を排除したものとなります。 https://www.pixiv.net/fanbox/c...
2019-08-23 00:39:35 +0000 UTC View Post
MaterialフォルダにToonフォルダを追加。フォルダ内にToonモード材質を追加しました。 現時点では不透明のみとなりますが、全体適用しかできなかったToonモードを材質単位のみに反映させることが可能になりました。こ...
2019-08-19 05:18:47 +0000 UTC View Post
今回の動画は映画仕立てですが、事前に用意したプロットや計画といったものはございません。
ステージを一つ作った記念に実際にMMDで1シーン適当に作ってみて、ちょっと変えたらどんなシーンになるか想像し...
2019-08-17 10:36:55 +0000 UTC View Post踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話
youtube post: -6h2...
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 今後の機能拡張などを見据え MainSystem.xをMainSystem.xとMainSystemD.xに分割しました。 (修正後Ver1.11以降推奨) 描画順はMainSystemD.xを先にMainSystem.xを後にしてください。 逆ではカメラ...
2019-08-15 07:51:20 +0000 UTC View PostKrShaderSystemLにおける環境光関連の使い方が変わりました 従来 デフォルトでEnvフォルダ直下の指定テクスチャを自動指定。 異なるシーンのpmmを開くたびにいちいち入れ替える必要があり 新バージョン デフォルトで...
2019-08-10 09:10:08 +0000 UTC View Post
KrShaderSystemLとPostSen2の組み合わせに関する模索。PostSen系はY値を1にすることでテストモードとなり線以外が白になり、これを中途半端な値にすることも可能。今回はそれを用いて若干白っぽくした後フィルター系エフェクト...
2019-08-10 02:42:25 +0000 UTC View PostSSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いませんSSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いません
youtube post: uN5jDalR...
Shader_Alpha_Glass.fx(旧仕様、上の画像)とShader_Alpha_GlassEx.fx(新仕様、下の画像)の違いです。どちらも同梱してあります。非透過材質も同様の変更をしてありますが、こちらは効果なしかもです。
2019-08-01 11:21:50 +0000 UTC View Post1ノーマルとマテリアルのfxを整理。先頭パラメータをいじる人には見やすくなったかもです。管理を容易にするためと、自分でマテリアルいじりたい人向け更新といった感じ。 2SSAO微修正。あまり変化はありません。 ...
2019-08-01 10:55:51 +0000 UTC View Post