2022年11月6日 チーム競技場統計
前回(2022/9/22)の統計はこちら
※殴られ屋含まれたデータです
※Eランク等極端に低い育成ランクのウマ娘は除外しています
※2022/1...
2022-11-07 04:02:07 +0000 UTC View Post
前回(2022/9/22)の統計はこちら
※殴られ屋含まれたデータです
※Eランク等極端に低い育成ランクのウマ娘は除外しています
※2022/1...
2022-11-07 04:02:07 +0000 UTC View Post
仮想ライブラ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます
※「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝率高いウマ...
2022-09-26 06:45:12 +0000 UTC View Postリンクがある場合は、過去のルムマ統計に飛べます
2021年
タウラス杯: 東京 芝 2400m (中距離) 左 春 晴 良
ジェミニ杯: 京都 芝 3200m (長距離) 右 春 晴 良
キャンサー杯: 東京 芝 1600m (マイ...
2022-09-22 06:02:55 +0000 UTC View Post
前回(2022/7/31)の統計はこちら
※殴られ屋含まれたデータです
※Eランク等極端に低い育成ランクのウマ娘は除外しています
※...
2022-09-22 04:16:46 +0000 UTC View Post
育成完了時の因子継承に関わる様々な統計リクエストに応えるページです
リクエストいただいた内容は随時更新していきます
また、リクエスト内容が疑似相関であったりと補足が必要な場...
2022-09-14 07:06:05 +0000 UTC View Post
※2022/09/11 更新
今週末収集したデータだけで再集計しました
※転載OKです
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16biXEZ5ZG3LineZ8XJxt_f_lIrlZkHsdkW6srnBQ92k/edit?usp=sharing
2022-09-03 02:50:32 +0000 UTC View Post
懸案となっていた
・育成ランク別に各色★3率は上昇するか?
・ステータス1201以上の青因子★3率は上昇するか?
について、追加データを基に考察しました
・1st
1-2-3-4-4-2
・2nd - 4th
2-2-2-(4-5-2-2)の繰り返し
・グランド
2-2-2-(4-3-2-2)の繰り返し
...
2022-08-29 03:04:32 +0000 UTC View Post
1. 通常・友情トレの1つ目
⇒トレーニングによって傾向がある
2.友情トレ時の2つ目
⇒振り分けだけ見ると均等に見える(2枚目)が、何番目に低い数値が選ばれているのかで見る(3枚目)と、低い数値程選...
2022-08-29 03:02:50 +0000 UTC View Post
仮想レオ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます
※「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝率高...
2022-07-31 03:49:54 +0000 UTC View Post
前回(3か月前)の統計はこちら
※殴られ屋含まれたデータです
名前コロコロ変えられて除外できませんΣ
平均レース出走回数:48....
2022-07-31 02:57:07 +0000 UTC View Post
仮想キャンサー杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます
※「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「...
2022-07-04 02:59:45 +0000 UTC View Post
仮想ジェミニ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます
※「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝...
2022-06-05 05:55:07 +0000 UTC View Post
このページでは今まで行った★3継承確率に対しての上昇要因の検証を纏めています
備忘録の為に関係がなかった要因も記載してあります
(検証内容は随時更新していきます)
なお、まとめはこちらで...
2022-05-28 07:06:55 +0000 UTC View Post
前回(4月16日)の統計が予想以上に好評だったのと、育成ランクA以下が統計に含まれていたため今週も出します
平均レース出走回数:46.52回
平均レースボーナス:65.14
2022-04-23 09:42:33 +0000 UTC View Post
個別相性と重賞ボーナスはマスターデータの内容なので、そこに依存している内容は消しました
基本的に一番上の「全体」を見て下さればOKです。
チャンミ育成で距離・バ場Sを...
2022-04-19 06:14:43 +0000 UTC View Post
※因子再抽選実装により、信憑性高い基となる確率は本記事の画像だけになりました
育成完了時に継承する因子のまとめです
<... 2022-04-02 06:25:53 +0000 UTC View Post
※クライマックスシナリオで体力0で3戦連続は必ず「レース疲れ」という結果になっているが、「...
2022-04-02 06:12:27 +0000 UTC View Post
・レース勝利!
上: -20
下: -10 or -25
・レース入着
上: -25
下: -15 or -35
「レース勝利!」の下選択肢の消費体力選択比率(n=2864)
-15: 32.40%
-25: 67.60%
期待値 = -20.14
<...
用語の定義と注意事項
サポカイベントが発生するターン(URA・アオハル)
※クライマックスシナリオは未検証
2022-04-01 04:38:50 +0000 UTC View Post
要因:チームステータスランク(5種)の合計点数
チームステータスランクを「G=1点、F=2点・・・S=8点」とした時(左)のチームランクの関係(右)
2022-04-01 04:29:52 +0000 UTC View PostLv1:400
Lv2:425
Lv3:450
Lv4:500
Lv5:550
※初期Lvは関係なし(初期Lv1のハルウララもLv5にすれば初期ステータス合計550)
※完凸フクキタルの初期ステボーナス = 才能開花(Lv1 ⇒ Lv5)となります。
2022-04-01 04:27:36 +0000 UTC View Post
大事な事:
・HARDならレース5着は4Bぐらいでも余裕
・1人でも因子持っていれば自動的にスキル獲得できるので、全員に付ける必要なし
2022-04-01 04:25:01 +0000 UTC View Post