投稿遅れすみません。
新エネミーのデザインがいくつか決定したのでデザインと製作順に関するアンケートを共有いたします
こちらのアンケートの結果の割合が多い順から製作を進めていきます
※新エネミーはまだ仮名です
恐竜やとかげのリクエストが多かったので恐竜風のエネミーをデザインしました。
ウィングラップと同じ原生生物で、新ステージである「ケーブルケイブ」に群れを形成し縄張りとしています。
見た目はふわふわで愛くるしい恐竜ちゃんですが部外者に対して非常に狂暴で住民たちはおろかCrocの社員たちにも容赦なく牙をむけます。
シュロットには、かまいたちのように爪できりつけたり、のしかかった状態でかみ砕こうとしてきます。
あごを外して丸呑み攻撃も行いますが、ゴア表現スイッチをONにしていた場合は、その場でむしゃむしゃと食べてしまうようにする予定です。
偶蹄目系のキャラの要望が多かったので牛さん系モンスターをデザインしました。
今まで書いたことない種族だったためかなり悩みました、
初の女性型エネミーです。
社員の製造に使う野生動物の回収を仕事にしており、自慢のパワーで対象をねじ伏せて捕獲しているようです。
地面にハンマーを打ち付け石を飛ばすほか、長く肉厚なベロで口に運んだり飲み込んだ相手を反芻し消化を促進したりするほか、アンバースも実装予定です。
イタチ科のリクエストがあったのでイタチベースのエネミーをデザインしました。
野生動物捕獲のプロフェッショナルで猟銃に銃刀を付けて戦います。
もちろん拘束技も持っており、獲物を飲み込んだ際は細い体が大きく膨らみます
また、CV技も実装予定です。
筋力がないためよくミートパイと一緒に行動することが多いそうです。
機械種族のリクエストが多かったのでデザインしてみました。
捕獲した野生動物の収納を目的とした機械竜です。
いろんなものを口から吐き出してたたかうエネミーで、鉄球やバクダンなどいろんなものを吐き出し攻撃を仕掛けてきます。
また、おなかがすいた時は小さな獲物を吸い込み、消化タンクでじっくりとかしてしまうそうです。
・新ステージの製作
・既存のバグの修正
・寄り道ステージのボスの作成(余裕あれば)
・ボス再戦エリアの作成(強化ボスと戦闘が可能に)
以上です。
パブリック版投稿後、たくさんの感想と提案をいただいたためかなりうれしいですね。
これをモチベーションとして次回アップデートまでどんどん作っていきますのでよろしくお願いいたします。