いいおっぱいの日
今回からUnityはさらにバーションアップし、 新たな物理ベースレンダリングパイプライン(HDRP)へ移行することにより光源表現がより自然になり、 それに従って録画&エンコード設定を見直し、 従来よりさらに高画質になり...
2022-11-08 16:10:34 +0000 UTC View Post
今回からUnityはさらにバーションアップし、 新たな物理ベースレンダリングパイプライン(HDRP)へ移行することにより光源表現がより自然になり、 それに従って録画&エンコード設定を見直し、 従来よりさらに高画質になり...
2022-11-08 16:10:34 +0000 UTC View Post
既に投稿された物のマイナーチェンジバーション、新規アニメーション、 新キャラなどを新規カメラワーク、新シェーダやマップと共にまとめました。 今回はいままでの動画のデータ量を遥かに越えた2GB(!)になりま...
2022-07-14 16:52:37 +0000 UTC View Post
既に投稿された物のマイナーチェンジバーション、新規アニメーション、 新キャラなどを新規カメラワーク、新シェーダやマップと共にまとめました。 動画使用モデル、素材など: アルマジロン様より 幽狐、スノウエ...
2022-05-19 01:43:00 +0000 UTC View Post
プロローグステージの後半用のものを製作中 現行の体験版1/2で前半ではイゴローナクがボスを務めたけど サーシャちゃんをプロローグステージ真のボスにしたいと思います( ˘ω˘) サーシャ (Yueou様) https://booth.pm/ja/items...
2022-01-29 14:57:51 +0000 UTC View Post
出演モデル: ニなんとかさん、ナタネちゃん ひゅうがなつ氏 (メロブラキャラ改変:ムスファン) イゴーロナク キツネツキ氏 ←本当何度も間違えてすいませんm(_ _)m クラゲ Enu氏 コウモリ PROTOFACTOR, INC
2021-10-13 11:30:16 +0000 UTC View Post
忙しい中長く投稿してなかったのでした、すいませんm(_ _)m デモシーンと旧メロブラとの整合性を取るためにやりたいことが増えて新しいテスト版の配布はちょっと遠くなりそうです。
2021-09-22 08:07:29 +0000 UTC View Post
今回の体験版もうちょっと待ってください…_(:3」∠)_ 今回の初登場モデル: ムスカリ(toshiziさん:https://booth.pm/ja/items/1175024)
2021-07-12 04:34:37 +0000 UTC View Post
待たせてしまった_(:3」∠)_ Edit 二なんとかさんシュマスライム搾りの動画がダブルのを修正 ヴェスピア(ツクルノモリさん / 玉之けだま先生 & ふぃなさん) https://booth.pm/ja/items/2994085 シュマ子 : メープル(有坂みと...
2021-06-01 18:44:09 +0000 UTC View Post
ひさしー この間投稿はしてませんでした。ごめんなさい_(:3」∠)_ いろいろあって進捗がなかなか進まないんでした。 掴み時に専用のカメラアングルがほしいなぁと思いつつほぼ自己満足なカメラワークにしかならないと...
2021-04-22 11:41:23 +0000 UTC View Post
シリウスちゃんをさらに弄って 素体化にプロポーションをほぼ固まってました。 ずっと3D化してほしいって声を聞き「あの子」の服を手掛け始めます( ˘ω˘) 今回のエチチな動画はブレウドとダンピールです ブレウドは前...
2020-11-04 09:21:38 +0000 UTC View Post
https://fantia.jp/posts/390045 こちらに投稿されたナタネXシュマスライムの強化版になります! 今回一本70mbをも越える、ちょっとした大ボリュームだ! 通常搾りの他、乳首だけ攻められ我慢できず母乳が漏れだし、さらに...
2020-09-14 01:31:42 +0000 UTC View Post
住んでいる場所である香港に大規模デモが起こり、さらに地元に無差別攻撃暴動を起こってしまった、が命に別状はありません。ななやです。 また長い時間投稿してなくてすいませんでした。 腱鞘炎がなかなか治らないの...
2019-07-25 19:21:40 +0000 UTC View Post
Edit: バックナンバー機能更新と伴い入会期限設定を廃止しました。 完成ゾンブルと改善されたモーション版を別途投稿します。 攻撃モーション作ってないけどゾンブル観察日記(仮) ゲームの配信について: ゾンブルや...
2019-05-11 13:59:48 +0000 UTC View Post
Unityのアニメーター、Blend treeという機能を使いば 複数のモーションをスムーズに移行させることができるの分かった (Unity上では設定された複数のアニメ―ションを一個として扱う) メジャーな使い方なら立ち→歩き→走...
2019-04-16 14:08:12 +0000 UTC View Post
六年前、初めてブログに公開されたTTS-EVEという自作ゲームはあって、 当時最初に実装された敵はスライムでした。 今作は何らかの原因で製作中止になった過去作のオマージュをしたいところもあって なるべく過去の要素...
2019-04-15 11:42:00 +0000 UTC View Post
メロブラ製作に渡ってエンジンの性能限界を尽きてしまい、 非常に製作困難な状況になってしまいました。 今後状況によってしばらく別のプロジェクト(ブラッディプリンセス)製作に移行する可能性もあります。 ...
2018-08-15 01:30:04 +0000 UTC View Post
先日更新した進捗版ですが また解説してなかった新要素がおりますので補足します 既に進捗版に含まれた要素なので再DLしなくても大丈夫です。
2018-07-09 10:11:04 +0000 UTC View Post
メロブラ製作に渡ってエンジンの性能限界を尽きてしまい、 非常に製作困難な状況になってしまいました。 今後状況によってしばらく別のプロジェクト(ブラッディプリンセス)製作に移行する可能性もあります。 同時に...
2018-07-08 10:27:02 +0000 UTC View Post
Entyから続投します: 事があってパスワードを先に公開します。 今回は前回までとは違い、 パスワード保管に混乱を避けるためにパスワードは直ちに有効になります。 即ち新規支援者でもこの直ちにこのパスワードを使え...
2018-06-11 05:22:22 +0000 UTC View Post