ヒメアリクイメイキング
色々どこがモチーフなのか当ててくる方もいましたけれど、私が参考にしたのは多摩センターです。
2021-04-10 10:22:47 +0000 UTC View Post
こう大人数が前後に距離をおいて配置されるときは、やっぱり3Dでアタリを取るとサイズ感が描きやすい。
2021-04-05 09:58:20 +0000 UTC View Post
久々に描いた背景メインの絵。めっちゃ巨大な怪物の動きを出すのよりも海が海に見えるかどうかが一番難しかった。嘘パースなので本当はもっと奥行き方向に圧縮されてるかもしれない。
2021-04-01 09:55:03 +0000 UTC View Post
ケツァール実装と来て急いで描いた絵。急いで描いたときにどう急いだのかわかるかもしれないし、わからないかもしれない。
2021-03-26 09:58:51 +0000 UTC View Post
ネコの日にネコのお題のスケブ選んで描いたネコ娘の絵。背景と小物が死ぬほど大変だったから、気づいたらあんまり伸びてなくて死んでたぞ(死んでない)
2021-03-16 10:40:29 +0000 UTC View Post
このキタキツネは毛の量が尋常じゃなかったのでもふもふにするのが大変だった。でも、増やしすぎたので後から削るのは悲しかった。
2021-03-14 04:11:21 +0000 UTC View Post
全身の立ち絵あんまり描いてないなと思って描いたフェネック。立ち絵だとどうしても頭が小さくなって、結果的に落ち着いた絵になってしまったと思う。
2021-03-06 09:43:15 +0000 UTC View Post
地味に反射が多くて大変だった。机を先に描くと、タヌキの塗りの処理が終わってないので、タヌキの色を合わせてから戻って机の反射を処理するというフィードバック制御を組み込んだお絵かきになってしまった。
2021-02-23 06:03:29 +0000 UTC View Post
そういえばこれのメイキングを上げてなかった。いつもポージングモデル頼りと思うかもしれないけど、より強い信憑性のエビデンスを優先するのは当然のことで、この場合写真>モデル>個人の経験なので写真からポーズ...
2021-02-16 05:27:48 +0000 UTC View Post
最終的な形に至るまで紆余曲折を経た。船内構造の各装置の構造を調べるのに一番時間かかったかもしれない。絵は資料探し7割制作3割だと偉い人も言ってたし。
2021-02-13 11:48:16 +0000 UTC View Post