ウォータースライダー
今使ってるこのモデル、肩幅を狭めると胸骨がえぐれるので、うでをとじるとおかしくなる。次いじるときにちょっと肩幅を広げたほうが良いのかもしれない。
2021-02-10 05:26:54 +0000 UTC View Post
今使ってるこのモデル、肩幅を狭めると胸骨がえぐれるので、うでをとじるとおかしくなる。次いじるときにちょっと肩幅を広げたほうが良いのかもしれない。
2021-02-10 05:26:54 +0000 UTC View Post
脚の間にもうひとり挟む構図、普通にラフを切ったら前後関係の距離を確かめるエビデンスないし3Dを使った。こうして安心してラフを切ることが出来る。
2021-02-09 02:52:36 +0000 UTC View Post
最初はそのまま全身が消えるような感じにしたかったけど、肉体までデジタル的にちぎれたらちょっとぐろくないか?って思って服だけにした。結果的にカノシコ絵みたいになっちゃったしなんやねん。
2021-02-01 05:50:14 +0000 UTC View Post
朝日が登るシーンでアラフェネが海辺の4人に手をふるようなシーン設定だけど、アラフェネと4人が向き合ってるし、メインがアラフェネだから顔映らないといけない。どうしようもないから次元捻じ曲げて魚眼レンズで...
2021-02-01 05:45:01 +0000 UTC View Postそういえばタイムラプス動画を上げてみるのはどうだろうって思ったけど、なんとファンボックスの動画投稿はリンクを貼ることしかできなくてほんまアレ。とりあえずファイル投げてみます。
2021-01-13 10:27:36 +0000 UTC View Post
ポージングモデルをポーズを決めたあとに検証として使うという二段階のラフで、パースの破綻を減らしつつ思い描いたポーズを具現化しやすくなります。
2020-12-30 02:53:24 +0000 UTC View Post
ラフが結構丁寧にできたので色を塗ってカラーラフに。実際塗ってみると完成のイメージが湧くから、これウィンクしたほうが可愛いな。とか思えてくる。
2020-12-22 03:13:53 +0000 UTC View Post
実際にキャラ本体に色を塗る過程、これは逐一保存しなければあとからレイヤー分けることも出来ないので今回は時々セーブした。
2020-11-12 01:49:12 +0000 UTC View Post
火星の写真は持ってないのでイチから背景描くことにしました。薄雪みたいに地表の薄い青い砂埃を払うと火星の赤い大地が顔を出す情景を思い浮かべて、足跡を描きました。どうでしょうか。こういう色調は描きやすくて...
2020-09-22 13:40:14 +0000 UTC View Post
完全に浮いてるポーズにしたかったのでなかなか参考になるポーズがない(普通経っても座っても重心バランス取ってるので)から、適当にアタリとりました。もちろん水中のとか頑張って探せば出てくるかもしれないけど...
2020-06-30 05:16:05 +0000 UTC View Post
途中で背景の一部レイヤーが表示されない状態になってて気づかないまま投稿しそうになったんですけど。
2020-05-16 10:04:55 +0000 UTC View Post
背景で面白いの描こうと思った結果、階段になった。階段で止まってメモ取るのってどういうことやねん。
2020-01-12 12:50:59 +0000 UTC View Post