SamSuka
Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展
Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展

fanbox


動く敵キャラを実装した~い!!!

ティラノスクリプト・ティラノビルダーではRPGっぽい物も作れます。

ノベコレでも80件近く作品が存在します。

で、このRPGっぽい物を自分もいつか作りたいな~と考えていました。

そしてその時一番やりたいこと……それは……。


敵グラフィックを動かした~~~~~~い!!!!

例えばUNDERTALEのように、戦闘中に動く敵グラフィックを作りたい!

理由は単純で動いた方がより魅力的に見えるからです 仕方がないだろポケモンのBW世代なんだから!!!!

して、どうやって敵グラフィックを動かすのか……。

俺の答えはこれだー!!!!

rpgdouga

ざっくりした作りですが良いんじゃないでしょうか?

敵グラフィックはクリスタのアニメーション機能を使って作りました。

一枚毎に描くというタイプではなく、キーフレームを使用しています。

キーフレームの仕様等に関してはクリスタそのものよりもAnimeEffectsというフリーソフトの紹介動画を見て頂いた方が早いかも(クリスタ側のこの機能が知られてなさすぎるという話でもある)

キーフレームアニメーションを作るという点に置いてはAnimeEffctsに軍配が上がりますが、クリスタ最大の魅力は「背景透過GIF」を作ることが出来る点です。

背景透過GIFを使うことで口パクや目パチ等作ることも出来ますが、今回のように敵グラフィックとして何処にでも出すことが出来ます 便利~。


ただ動画を見て頂いたら分かるかも知れませんが、背景透過GIFではグラフィックがフェードアウトしたりインしたりすることは出来ません かなC。

こんな感じで背景に色がついていれば分かるんだけどね……。

でも自分がやりたかったことは出来たのでかなり嬉しいです 実際出す時はもっとまともなグラフィックだと思います。


因みにクリスタにキーフレームが存在することを知らず、AnimeEffctsで作った物はこちら。

rensei01

こちらはMP4形式で出力しており、背景とセットで出力しています。

動画形式だと敵が負けた時そっちの動画も作る必要があるので面倒 ありがとうクリスタ……。


有料記事では新ゲームのキャラデザ案とかちら見せ。

動く敵キャラを実装した~い!!!
動く敵キャラを実装した~い!!!

More Creators