原神キャラクター「夜蘭」水着アレンジ衣装イラストのメイキング記事です。
下に作業用PSDデータを配布します。
水着アレンジ衣装を制作しました。
色合いや衣装の要素などをオリジナル衣装から引用しています。
キャラクターをメインで見てほしかったのでキャラ以外の面積は小さめに設定しました。
水属元素キャラなので水滴などのエフェクトを配置する想定としました。
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。
アタリ線までの出来栄えは気に入っているのですが、如何せん作業時間がかかりすぎている感じがするので、人体アタリをもう少し簡略化しようかと考えています。
↓ラフ線
アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。
背後に配置予定の上着はあまり目立たなくていいので線なしで後で制作します。
真上向かって若干右から光が当たるように光源を設定しました。
足元に行くにつれて海の青色を混ぜるようにしました。
光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。
仮塗工程の作業内容を詳しく記事にまとめてみましたので気になる方はご覧になってください。

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...
顔から優先的に描き込みを行います。(顔→胸、お腹→その他)
各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。
衣装の模様も描き入れていきます。
下記の調整を行いました。
①光の拡散の表現追加
比較(明るさ)レイヤーを使ってイラストに透明感が出るようにしました。
②イラスト全体に青に偏らせました。
トーンカーブ調整レイヤーのRGBカーブを調整しました。
③身体に水滴表現を追加しました。
④水滴エフェクトを左上から右下にかけて配置しました。
⑤コントラスト調整
顔周りの黒色がキリっと見えるようにコントラスト+補正を行いました。
⑥小物の追加
腰の髪の目、ダイスなどを3Dモデルで作成して追加しました。
⑦背景のヤシの木を3Dで制作して置き換えました。
完成です!
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
ここまでの作業タイムラプスの無編集版を下に載せておきます。
だいぶ長いのでお時間のある時にご覧ください。
制作に関連する記事を下記に記載します。

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