原神キャラクター「フィッシュル」新コスチュームイラストのメイキング記事です。
下に作業用PSDデータを配布します。
↓人体アタリ線
この衣装のフィッシュルは背中がセクシーに見えたので、横向きから背中が見えるような構成にしました。
↓アタリ線
ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。
表情は妖艶さを表現してみました。
↓ラフ線
アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。
この時点では目の位置と「顔の輪郭が微妙かな…。」と感じています。
描き込み時に修正するつもりです。
ほぼ真上から光が当たるように光源を設定しました。
顔と背中が目立つように上半身中心に光を当てています。
光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。
背中を良く見てほしいので、すべすべの肌に見えるように色調整を行いました。
色を入れると目の位置の違和感が際立ったので、位置調整を行っています。
片目だけしか見えていないと、いつもの勘が鈍って少し苦労します。
口の形状を変更しました。ちょっとアンニュイな表情を狙いました。
左腕はお尻を抑えているような印象を受け、このイラストには合わない気がしたので左腕の配置を変更しました。
大ラフを作っていないのでこの時点で背景を決めます。
PVでも夜のシチュエーションだったのでとりあえず暗くします。
上半身後ろアタリを若干明るくしてグラデーションをかけています。
新コスチュームはドレスっぽくて煌びやかな印象なのでキラキラエフェクトを色収差表現を施して配置しています。
各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。
背景にもう少し光が欲しかったので雷元素キャラということから電撃エフェクトを少し配置しました。
顔輪郭を少しシャープに調整
身体より後ろにあるパーツには黒を足して背景の色と近くして目立ちづらく調整します。
下記の調整を行いました。
①光の拡散の表現追加
ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。
②背中の立体感調整
③表情の微調整
口の形状と眉の傾きを調整して少し挑戦的な表情にしました。
④ドレス彩度調整
コスチュームの紫が全身にわたって高めだったので上半身以外の彩度を
落としました。
⑤背景変更
↓使用した背景
背景に情報量があった方が良いと判断したため3Dモデルを使ってそれっぽい
背景を制作しました。
完成です!
背景変更前もアップしておきます。
ここまでの作業タイムラプスの無編集版を下に載せておきます。
だいぶ長いのでお時間のある時にご覧ください。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
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