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【制作タイムラプス公開】「水着刻晴」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】

原神キャラクター「刻晴」水着衣装イラストのメイキング記事です。

■大ラフ

軽くフカン構図で水着は黒色に統一したものを選択しました。

仕草は髪の毛を両手で弄んでいるようなポーズにしてシルエットに動きが出るようにしました。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。


↓ラフ線


アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2_2

身体の左上から光が当たるように光源を設定しました。

胸とお腹、若干太ももが目立つように光を当てています。

光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。


背後に半透明のヴェールを配置して両手でつまんでいるようにしました。


背景は夏らしくビーチを設定しました。

遠景には青空と入道雲を配置して夏らしさを強調しています。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2_2

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。


顔周りでは口の形状を少し尖らせているように調整しました。

また、前髪の髪束を追加しておでこが隠れるように調整した他、おくれ毛を複数追加して情報量を増やしています。


胴体周りでは肌の立体感が出るように微妙な影を入れて、お腹や太ももに薄目のハイライトを入れて艶感を表現しています。


後ろ髪は手前の顔や身体より目立たないようにコントラスト下げ、風でなびいているように少しだけ形状を曲げるなど変形を行いました。


■仕上げ調整

仕上げ調整&背景調整_2_2


下記の調整を行いました。

 ①光の拡散の表現追加

  ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。

 ②右腕の形状調整

  右腕が華奢すぎる印象だったので若干太めに調整しました。

 ③ヴェールにレース追加

  模様を入れるだけだと透けてしまってわかりづらかったので透けない素材

  のレースを追加しました。

 ④背景変更

  水平線までの背景を3Dで制作しました。

  ↓使用した背景


 ⑤背景色調調整

  背景の各色が散らかっている印象だったので全体的に紫寄りに調整しました。

  落としました。



完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!

■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


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Comments

いつもながら、ポージング素敵です!腕にかかる髪が柔らくていいなと思いました。背景もさわやかな夏を感じますね( *︾▽︾) 足跡があるだけでストーリーが見えますね、なるほどφ(..)メモメモ

ぐるくん(魚)

夏を感じる肌の質感とお腹が好き。

ki

So beautiful~

qfeuille3


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