SamSuka
scottie
scottie

fanbox


【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】

原神キャラクター「刻晴」水着衣装イラストのメイキング記事です。


下に作業用PSDデータを配布します。

作業データ


■大ラフ

軽くフカン構図で水着は黒色に統一したものを選択しました。

仕草は髪の毛を両手で弄んでいるようなポーズにしてシルエットに動きが出るようにしました。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2

↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。


↓ラフ線


アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2

身体の左上から光が当たるように光源を設定しました。

胸とお腹、若干太ももが目立つように光を当てています。

光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。


背後に半透明のヴェールを配置して両手でつまんでいるようにしました。


背景は夏らしくビーチを設定しました。

遠景には青空と入道雲を配置して夏らしさを強調しています。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。


顔周りでは口の形状を少し尖らせているように調整しました。

また、前髪の髪束を追加しておでこが隠れるように調整した他、おくれ毛を複数追加して情報量を増やしています。


胴体周りでは肌の立体感が出るように微妙な影を入れて、お腹や太ももに薄目のハイライトを入れて艶感を表現しています。


後ろ髪は手前の顔や身体より目立たないようにコントラスト下げ、風でなびいているように少しだけ形状を曲げるなど変形を行いました。


■仕上げ調整

仕上げ調整&背景調整_2

下記の調整を行いました。

 ①光の拡散の表現追加

  ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。

 ②右腕の形状調整

  右腕が華奢すぎる印象だったので若干太めに調整しました。

 ③ヴェールにレース追加

  模様を入れるだけだと透けてしまってわかりづらかったので透けない素材

  のレースを追加しました。

 ④背景変更

  水平線までの背景を3Dで制作しました。

  ↓使用した背景

 ⑤背景色調調整

  背景の各色が散らかっている印象だったので全体的に紫寄りに調整しました。

  落としました。

完成です!


ここまでの作業タイムラプスの無編集版を下に載せておきます。

だいぶ長いのでお時間のある時にご覧ください。

水着刻晴 仕上げ調整まで



この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】
【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】 【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】 【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】 【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】
【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】
【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】 【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】
【PSDデータ配布】「水着刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス長尺版公開】

Comments

颜作画用目安3D素体何時に再配布.QWQ

發發

いつも素敵で助かります✨

水曜日の神綺【しんき】


More Creators