SamSuka
scottie
scottie

fanbox


【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】

原神「モナ」水着衣装イラストのメイキング記事です。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。

衣装はオリジナル衣装の帽子を水着に採用しました。

両手で帽子を掴んていでいるポーズにしました。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

衣装の配色は白を基調としたものにしました。

理由としては「オリジナル衣装の色調は青空に馴染み過ぎる」「アレンジ衣装として奇抜さが欲しい」の二つから色合いを選択しています。

所々にモナの固有色である青や紫を取り入れています。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2_2

光源は身体の左上から光が当たるように光源を設定しました。

胸が目立つように光を当てています。

光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。


背景は青空に設定しました。

原神ガチャ時に飛んでくる流星に目線と合わせるようにしました。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2_2

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

時々彩度を落として画像のバリューを確認しながら影などを追加しています。


お腹の質感表現をこだわりました。

最近は引き締まったお腹よりもちょっとだけ柔らかそうな質感を目指して描き込みを行っています。


背景の雲はキャラクターに被せるように仮設置しています。

描き込み後の印象によって形状を変えるつもりです。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2_2


下記の調整を行いました。

 ①光の拡散の表現追加

  ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。

 ②汗の追加

 ③顔の大きさ調整

  少し顔が小さい気がしたので若干大きめに調整を行いました。

 ④画面のトリミング

  向かって左側の空間をトリミングしてキャラクターの占める割合を相対的に

  高くしました。

 ⑤帽子飾りの追加

  モナオリジナルの飾りをアレンジして夏っぽいお花をくっつけたオブジェクトを

  追加しました。

 ⑥水滴オブジェクトを追加

 ⑦背景雲の形状変更

  帽子の白地を目立たせるためにキャラクターの頭を避けるような形状に

  変更しました。


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】 【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】 【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】 【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】
【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】
【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】 【制作タイムラプス公開】「水着モナ」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】

Comments

お腹と胸が素敵。夏全開ですね!

ki

衣装デザイン素敵です♪ アオリでみるスタイルの良さがめちゃ好きですq(≧▽≦q) 長い髪も単調にならず動きがあって参考になります、ありがとうございます。

ぐるくん(魚)

Very pretty!

qfeuille3


More Creators