原神キャラクター「申鶴」水着衣装のイラストメイキング記事です。
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。
プールサイドに上がっている途中を想定したポーズとしました。
グラマラスな体型を目指しました。
↓ラフ線
アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。
衣装の配色は白を基調として所々に黒と赤を配置しました。
光源は身体の左上から光が当たるように光源を設定しました。
胸が目立つように光を当てています。
光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。
背景は手前にプール、奥に海とファンタジーチックな島を配置しました。
島の形は現在開催中のリンゴ島イベントに登場する島々を参考にしました。
各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。
時々彩度を落として画像のバリューを確認しながら影などを追加しています。
仮塗のままでは顔周りの色合いが暗すぎる印象だったので明るめに調整を繰り返しました。
目の位置および輪郭に調整を加えています。
顔周りの情報量を増やすためにおくれ髪を多めに追加しました。
お腹とお胸の質感表現をこだわりました。
今回は若干引き締まったお腹となるように質感を調整してみました。
下記の調整を行いました。
①光の拡散の表現追加
ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。
②汗の追加
③髪の毛の彩度調整
白のままではくすんだ色合いだったので水色を足しました。
④へその位置調整
お腹の向きが下向きにみえるようにおへそに調整を加えました。
高くしました。
⑤背景の変更
プールサイドまでの背景を3Dで制作し差し替えました。
⑥水滴オブジェクトを追加
完成です!
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
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ぐるくん(魚)
2022-07-21 14:47:42 +0000 UTCqfeuille3
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