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【制作タイムラプス公開】「水着申鶴」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】

原神キャラクター「申鶴」水着衣装のイラストメイキング記事です。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線


ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。

プールサイドに上がっている途中を想定したポーズとしました。

グラマラスな体型を目指しました。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

衣装の配色は白を基調として所々に黒と赤を配置しました。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2_2

光源は身体の左上から光が当たるように光源を設定しました。

胸が目立つように光を当てています。

光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。


背景は手前にプール、奥に海とファンタジーチックな島を配置しました。

島の形は現在開催中のリンゴ島イベントに登場する島々を参考にしました。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2_2

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

時々彩度を落として画像のバリューを確認しながら影などを追加しています。

仮塗のままでは顔周りの色合いが暗すぎる印象だったので明るめに調整を繰り返しました。

目の位置および輪郭に調整を加えています。

顔周りの情報量を増やすためにおくれ髪を多めに追加しました。


お腹とお胸の質感表現をこだわりました。

今回は若干引き締まったお腹となるように質感を調整してみました。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2_2


下記の調整を行いました。

 ①光の拡散の表現追加

  ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。

 ②汗の追加

 ③髪の毛の彩度調整

  白のままではくすんだ色合いだったので水色を足しました。

 ④へその位置調整

  お腹の向きが下向きにみえるようにおへそに調整を加えました。

  高くしました。

 ⑤背景の変更

  プールサイドまでの背景を3Dで制作し差し替えました。

 ⑥水滴オブジェクトを追加


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


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Comments

えっっっっ…ふぅ。素晴らしきグラマラススタイル!お腹から足の質感めちゃ綺麗です(❤️´艸`❤️) 鶴もよう鳴いとる!\スキダー/

ぐるくん(魚)

The details of the character is beautiful. For this picture, I really like the background / environment. so nice.

qfeuille3

😍😍😍

nespresso

夏の鮮やかさ全開で美しい

ki


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