今回は下のイラストのこだわったポイントについて記事にまとめていきます。

原神「雷電将軍」水着Verイラストのメイキング記事です。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 ▼人体アタリ線 簡易形状を基に人体...
▼木漏れ日風ライティング
光の当たっているエリアを細かく仕切って木漏れ日が体に当たっている様子を表現しました。
キャラクターのいる場所に説得力を持たせてくれるのでとても有用な方法です。
(木漏れ日以外にも窓枠やビルなどで影の形をつくるなどの方法があります。)
▼光エリア分布の偏り
光の当たるエリアは上半身に多めに配置しています。
一方で下半身には光は少なめに当てるようにしています。
上半身を目立たせたいという目的もありますが、【地面に近くなるほど太陽の光が弱まる】という法則を表現しています。
視線誘導法の一つとして【光の面積分布を偏らせる】を覚えておくと便利です。
▼光エリアが小さい場合の明度
逆行ライティングなどでは光エリアが小さくなりがちですが、影の面積とバランスをとるために明度を高く設定すると自然に見えやすいです。
(現実でも照明を絞ると光の当たっている場所はより明るくなります。)
▼アレンジ衣装の基本的な構成
今回の水着衣装はセパレートタイプの水着に和柄のパレオを合わせています。
パレオを振袖に見立てることで和風っぽく見えるようにしています。
▼アレンジ衣装とオリジナル衣装との関係
オリジナル衣装から柄や小物を流用してアレンジ衣装を構成しています。
なるべくオリジナル衣装を想起させることで元のキャラクターがわかりやすくしています。
▼胴体の傾きについて
下半身を前方に出して胴体を傾けることでキャンバスを斜めに仕切るようにしました。
(上図の破線の胴体傾きでは縦長のキャンバスに対して垂直方向にキャラクターが配置されるので退屈な構図となってしまいます。)
▼目立たせたいシルエットラインについて
今回のポーズでは胸から腹部のシルエットラインをはっきり見せる構造にしました。
このラインがはっきり見えればキャラクターをよりセクシーに見せることができます。
▼空気遠近法について
「シルエットを出したいけど奥に要素を置いたほうが説得力がある」という状況はイラストを制作していればよくあるシチュエーションではないでしょうか。
そんな時は空気遠近法を使って手前と奥の要素に優先順位をつけてあげましょう。
▼空気遠近法処理前と処理後の比較
上図のように空気遠近法を適用する前と後とでは体のラインの見やすさが変わります。(今回は背景が白っぽいので白くしました。背景の色によって被せる色を決めましょう。)
今回は衣装アレンジやライティングのほかに、空気遠近法について触れました。
空気遠近法による要素の優先順位付けはよく使う方法なのでとてもおススメです。
要素がゴチャついたときなどにこの記事を思い出してもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
シガール
2023-06-23 06:21:46 +0000 UTCぐるくん(魚)
2023-06-22 15:37:18 +0000 UTCqfeuille3
2023-06-22 13:50:54 +0000 UTC