オリジナルイラスト「暑すぎて終わったわ」のイラストメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。
※制作タイムラプスを撮り損ねてしまったため、今回は制作過程動画は公開できません。ごめんなさい…。
「扉を開けた瞬間、外の熱気に唖然とする」シチュエーションを想定して大ラフを制作しました。この時点では制服の色は地味目な配色となっています。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

以前配布したあばら骨&骨盤3Dモデルに改良を加えたので配布します。 ※CLIP STUDIO PAINT 上での使用を想定しています。 ▼配布データ ▼配布記事(※モデル配布は終了しています。) ▼新バージョン骨盤3Dモデル 今まであばら骨と骨盤の間は何もなかったのですが、背骨を追加しました。 鎖骨も追加しています上半身の形...

調整を施した3Dモデルの再配布と使う際のコツを解説します。 ▼調整済み頭モデル配布 ※ペイントアプリ「CLIP STUDIO PAINT」を想定した素材です。 〇調整箇所 顎シルエットを調整して小顔に見えるようにしました。 目と輪郭との距離を小さくして作画した際の違和感を解消しました。 〇作画使用例 〇モデル目安ラインの...

普段胸部作画用に使用している3Dモデルを配布&使い方解説します。 ▼乳房作画用3Dモデル ▼乳房作画用3Dモデル(大)NEW! ※配布期間:8月1日まで ▼3Dモデルを利用した作画例 ▼3Dモデルの配置 肋骨と骨盤3Dモデルと乳房3Dモデルを傾きを合わせて配置します。 鎖骨の少し下くらいに乳房モデルを配置するそれっぽ...
▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体アタリを描きます。
俯瞰構図なので目安となる3Dオブジェクトを使うと描画が快適でした。
人体アタリの描き方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
「室内に吹き込む熱気」を表現したかったのでスカートや髪の毛はふわっと浮き上がらせて配置しています。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
ライトはほぼ真上に設定しました。
背景のキャラクターと重なるエリアは暗くする予定なので、キャラクターは全体的に光を当てて明るめな印象となるようにライティングしています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼制作した背景(仮塗時点)
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
目の表情を少し見開き気味に調整しています。
左手にハンディーファンを持たせました。
背景の室内に麦わら帽子やカレンダー、花瓶などの小物を追加しています。
イラスト下部を歪ませて熱気を演出しています。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を行いました。
〇背景の調整
靴箱を撤去して室内がよく見えるようにしました。
ライティングを変更して玄関正面から光が差し込むようにしました。
玄関先に朝顔を配置して夏感を演出しました。
〇前髪の形状変更
前髪を上げてキャラクターから正面から風が来ていることを表現しました。
〇制服の配色変更
イラストが地味に見えてしまわないように青色の配色に変更しました。
〇キャラクターアウトラインにビビットカラーを使用
完成です!
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qfeuille3
2024-08-23 13:46:46 +0000 UTC