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【レイヤー構造PSDデータ配布「ホタル」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

崩壊スターレイル「ホタル」水着衣装のイラストメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ 水着ホタル

配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

■大ラフ

ビーチバレーネットに上体を預けるようなポーズを想定して大ラフを制作しました。

ネットの向こう側には星がいる想定です。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

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頭部3Dモデルの使い方

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乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布

普段胸部作画用に使用している3Dモデルを配布&使い方解説します。 ▼乳房作画用3Dモデル ▼乳房作画用3Dモデル(大)NEW! ※配布期間:8月1日まで ▼3Dモデルを利用した作画例 ▼3Dモデルの配置 肋骨と骨盤3Dモデルと乳房3Dモデルを傾きを合わせて配置します。 鎖骨の少し下くらいに乳房モデルを配置するそれっぽ...



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


▼星のラフイメージ

星はビーチボールを脇に抱えているポーズをとっています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


ライトは真上に設定しました。

頭と胸に光が当たるように設定しています。

明るめな背景と対照的にキャラクターを暗めに設定してシルエットが目立つようにしています。

ホタルの胸付近の衣装とビーチボールのオレンジを差し色として配置して目線誘導を狙っています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

ホタルの瞳を少し薄目にして表情を調整しました。

背景に青色を強めに調整しました。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス


下記の調整を行いました。

〇背景の描き込み

〇衣装の模様追加

〇光の拡散表現の追加

 明るい箇所から光が拡散している表現をピンライトレイヤーを使って行いました。

〇水滴の追加

〇星の彩色&明暗調整

 星の色調が蛍と被ってシルエットが認識しづらい印象だったので

 星を全体的に青く、暗めに調整して蛍が目立つように調整しました。


蛍 水着 


完成です!


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は2024年9月7日です。

DLパス:stti


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Comments

🤍💚

XanavIII

どうもありがとうございました、いつ発売されますか? 楽しみですね。

九尾狐鸦

こんにちは。新たなモデルの公開予定はあります。

スコッティ

AI翻訳、ご容赦ください。 こんにちは。頭部、肋骨、骨盤などのモデルを多く調整しています。新しいモデルを発表する計画はありますか?

九尾狐鸦

So pretty! Thank you for the timelapse~

qfeuille3


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