原神キャラクター「マーヴィカ」のイラストメイキング記事です。
スポーツバイクに乗るマーヴィカを想定して大ラフを制作しました。
ヘルメットを脱いですぐの状態を想定しています。
▼大ラフ(改訂版)
調整前の大ラフでは画面の決まりが悪い印象だったので描き直しました。
バイクに前のめりに上体を預けるポージングを採用してセクシー感を表現しました。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。



▼アタリ線
人体アタリを今回は省略して簡易形状に髪の毛や衣装を描き足しました。
作業工程は前後しますが、この状態を無彩色状態にしたものを大ラフとして作業を進行しています。
簡易形状から大ラフを描き始めてもかなり作業が早いのでこの手法でもいいかもしれません。
▼ラフ
大ラフの線を整えながらラフとしました。
「線画集まっている箇所」を重点的に線を整えると割とすぐにそれっぽく見えます。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
配色を行い、ライティングを行います。
光源は逆光気味に設定しました。胸、お尻、頭に光が当手ています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
目線を左に変更しました。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を行いました。
〇スーツ質感描き足し
映り込みなどのツヤツヤした質感を描き足しています。
〇髪の毛差し色追加
オレンジと相性の良さそうな色を追加して色数を増やしています。
〇汗表現の追加
完成です!
▼関連記事

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...