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【高画質PNGデータ配布】「シロネン」イラストメイキング

原神キャラクター「シロネン」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

獣のようなポージングを目指して大ラフを設定しました。

胸やヒップのシルエットが目立つように配置しています。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


頭部3Dモデルの使い方


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛の線を描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は逆光気味に設定しました。

白背景にするつもりなので、キャラクターは暗めにすることでシルエットが目立ちやすくしています。

地面に落ちる影の色を変更して画面全体の彩度を上げました。

ナタ特有のカラフルな印象に近づけています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■描き込み

顔の描き込み優先的に行い、髪の毛と肌の艶、金属系装飾のピカピカ感を描き込みます。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇髪の毛の背景光透過追加

 背景光を透過させて髪の毛束の前後感を表現しました。

〇地面に色追加

 キャラクター後方地面に色を入れて前後感を表現しました。

 差し色としてピンク色を追加しました。

〇衣装模様&装飾追加

シロネン

完成です!


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