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【高画質PNGデータ配布】「バーニス」イラストメイキング

ゼンレスゾーンゼロキャラクター「バーニス」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

衣装を着崩したポージングを想定して大ラフ制作しました。

ヒップのシルエットが際立つようなポージングに設定しています。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


頭部3Dモデルの使い方


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布



▼アタリ線

人体アタリを今回は省略して簡易形状に髪の毛や衣装を描き足しました。

作業工程は前後しますが、この状態を無彩色状態にしたものを大ラフとして作業を進行しています。


▼ラフ

大ラフを元に線を引き直しました。

左腕のポージングを変更して手のひらを頭に近づけるようにしました。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

配色を行い、ライティングを行います。

全体的に影を落として明るめの背景と相対的に目立つようにしました。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■描き込み

各質感の描き込みを行います。

顔➡胸➡胴体➡太ももの優先順に描き込みを行いました。

胸周りの布が引っ張られるような質感や革ジャンの照り感を描き込みました。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整


下記の調整を加えました。

〇おくれ毛の追加

〇装飾の描き足し

 ジャケットの金具や太もものベルトなどを描き足しています。

〇衣服模様の追加

〇背景の主張低減化

 背景の色味やコントラストを抑えてキャラクターが目立つようにしました。


バーニス


完成です!



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