ゼンレスゾーンゼロキャラクター「バーニス」のイラストメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。
衣装を着崩したポージングを想定して大ラフ制作しました。
ヒップのシルエットが際立つようなポージングに設定しています。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

以前配布したあばら骨&骨盤3Dモデルに改良を加えたので配布します。 ※CLIP STUDIO PAINT 上での使用を想定しています。 ▼配布データ ▼配布記事(※モデル配布は終了しています。) ▼新バージョン骨盤3Dモデル 今まであばら骨と骨盤の間は何もなかったのですが、背骨を追加しました。 鎖骨も追加しています上半身の形...

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▼アタリ線
人体アタリを今回は省略して簡易形状に髪の毛や衣装を描き足しました。
作業工程は前後しますが、この状態を無彩色状態にしたものを大ラフとして作業を進行しています。
▼ラフ
大ラフを元に線を引き直しました。
左腕のポージングを変更して手のひらを頭に近づけるようにしました。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
配色を行い、ライティングを行います。
全体的に影を落として明るめの背景と相対的に目立つようにしました。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
各質感の描き込みを行います。
顔➡胸➡胴体➡太ももの優先順に描き込みを行いました。
胸周りの布が引っ張られるような質感や革ジャンの照り感を描き込みました。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を加えました。
〇おくれ毛の追加
〇装飾の描き足し
ジャケットの金具や太もものベルトなどを描き足しています。
〇衣服模様の追加
〇背景の主張低減化
背景の色味やコントラストを抑えてキャラクターが目立つようにしました。
完成です!
■おまけ
ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。
ダウンロード期限は2024年10月25日です。
DLパス:sctt
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2024-10-18 15:44:04 +0000 UTC