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Devlog #038

Hello, first of all congratulations in advance for Valentine's Day. We know that this last month we have presented several extra devlogs, but we are back to the normal rhythm in which we tell you the plans for this month and the latest developments.

The Chronicles 11.3 script is nearing completion. Yes, we've influenced the characters and structure pretty quickly and it would be surprising if the script didn't close this month, as it's accumulated just over 10k words and we don't have too much parallel work. We predict a quiet episode, without too many shocks, but with some twists towards the end of the chapter. Do you want to know more?

As we already informed you about Witch Tales: Bone & Porcelain, its script was closed with 40k words, you can see the draft in Spanish and uncorrected in [this post]. This is probably the longest and most resource-intensive of the three stories. If you dare to review it, take it with tweezers (like a grain of salt), as it will undergo severe changes and corrections. Still, we are open to any kind of feedback about the characters and their dynamics.

We are with the re-edition of the background of Opal's room for Witch Tales, after which we will return to Chronicles to continue with the new costumes of the episode. For the episode we expect, apart from the 4 new outfits, two backgrounds, the three CGs and, most likely, a shadow. We hope that during this month we will be able to show progress on both projects. In a short time we could be narrowing down the Witch Tales list and be closer to present the re-release of the demo, both the extended one for patreon and the capped one for Itch.

Despite the holidays, our work will only be focused on production and we will not divert resources to social networks or promotion.

Programming

We started programming Witch Tales: Bone and Porcelain. The Script has been introduced uncleaned up to 30% and now we are adjusting the clicker mini-game that will be linked to this new story. We present you a small unrefined preview of this new mechanic. We plan for all three stories to have their own system.

In the case of this mini-game, the idea is that as the main character (Astrid) you collect a series of fires that will appear on the screen. If you collect enough of them you can get a piece of the puzzle (solar crystals) and with enough of them you can unlock the secret scene. It is very similar to the mechanics of point & click between seams, only instead of finding fragments of memories hidden in the scenes, you will have to be very fast when these screens are presented.

We believe that the schedule is pretty much on track and there won't be too many gaps. So, there is only hard work left. Best wishes to all of you and we hope you are doing well.

Toxic Squad. ☠️

¡Hola! Antes de nada felicitaros San Valentín por adelantado. Sabemos que este último mes hemos presentado varios devlog extras, pero volvemos al ritmo normal en el que os contamos los planes para este mes y los últimos avances.

El guión de Chronicles 11.3 está llegando a su fin. Sí, hemos influido bastante rápido con los personajes y la estructura y sería de extrañar si el guión no se cerrara este mes, ya que acumula algo más de 10k palabras y no tenemos demasiado trabajo paralelo. Auguramos un episodio tranquilo, sin demasiados sobresaltos, pero con algún giro hacia el final del capítulo. ¿Tenéis ganas de saber más?

Como ya os informamos sobre Witch Tales: Hueso & Porcelana, su script se cerró con 40k palabras, podéis ver el borrador en español y sin corregir en [esta publicación]. Seguramente, ésta sea de las tres historias la más larga y con más necesidad de recursos. Si os atrevéis a darle un repaso, tomadlo con pinzas (como un grano de sal, frase hecha en inglés), pues sufrirá cambios y correcciones severas. Aún así, estamos abiertas a cualquier tipo de feedback sobre los personajes y sus dinámicas.

Estamos con la reedición del fondo de la habitación de Opal para Witch Tales, tras lo que regresaremos a Chronicles para continuar con los nuevos vestuarios del episodio. Para el capítulo esperamos, aparte de los 4 outfits nuevos, dos fondos, los tres CGs y, muy probablemente, una sombra. Esperamos que durante este mes podamos mostrar avances en ambos proyectos. En poco tiempo podríamos ir reduciendo la lista de Witch Tales y estar más cerca de presentar la reedición de la demo, tanto la ampliada para patreon como la capada para Itch.

A pesar de las festividades, nuestro trabajo solo va estar enfocado en la producción y no desviaremos recursos para redes sociales, ni promoción.

Comenzamos a programar Witch Tales: Hueso y Porcelana. El Guión se ha introducido sin limpiar hasta el 30% y ahora estamos ajustando el minijuego clicker que va a ligado a esta nueva historia. Os presentamos un pequeño avance sin depurar de esta nueva mecánica. Planeamos que las tres historias tengan su propio sistema.

En el caso de este minijuego, la idea es que como protagonistas (Astrid) recojáis una serie de fuegos que se van a ir presentando en la pantalla. Si recogéis suficientes podéis obtener una pieza del puzzle (cristales solares) y con suficientes podréis desbloquear la escena secreta. Es muy similar a la mecánica del point & click de entre costuras, solo que en vez de encontrar fragmentos de recuerdos ocultos en las escenas, deberéis ser muy rápidos cuando se presenten estas pantallas.

Creemos que el calendario está bastante encarrilado y no habrá demasiados huecos. Así que, solo queda trabajo duro. Un abrazo a todos y esperemos que estéis muy bien.

Toxic Squad. ☠️

Devlog #038

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