Liebe Freunde,
wir sind mal wieder 10 Jahre Klüger und kommentieren drei Ereignisse und ein Spiel aus dem Juni 2008:
“Acht Jahre in Entwicklung: Blizzard enthüllt Diablo 3“
https://arstechnica.com/gaming/2008/06/eight-years-in-the-making-blizzard-unveils-diablo-iii/
Als im Juni der größte „Na endlich!“-Moment des Jahres geschieht, ahnt noch niemand, dass man dann doch noch vier weitere Jahre auf Diablo 3 würde warten müssen. Wir zeichnen kurz nach, was vorher geschah, erkunden den damaligen Hype und versuchen zu erkunden, wie wichtig Diablo für Blizzard heute ist.
„David Cage: Spiele stecken in primitiven Emotionen fest“
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19175
Keine Sorge, wir arbeiten uns nicht an David Cage ab; sondern nehmen seine These als Diskussionsgrundlage und überlegen, ob er recht hat. Bedienen Spiele nur eine geringe Bandbreite von Emotionen? Hat sich daran seit damals etwas geändert (nicht zuletzt durch Cages Werke)? Und falls nein, ist das überhaupt ein Problem?
„Tomonobu Itagaki verlässt & verklagt Tecmo“
https://arstechnica.com/gaming/2008/06/itagaki-quits-tecmo-sues/
Tomo wer, Ita was? Selbst wer den Namen des Tecmo-Urgesteins und Team-Ninja-Leiters Itagaki noch nie gehört hat, darf sich hier auf eine kuriose Räuberpistole freuen, die nebenbei einen interessanten Einblick in das Innenleben einer japanischen Games-Firma liefert. Es gibt reichlich Zoff, Gespräche werden heimlich mitgeschnitten, Köpfe rollen!
Das geheimnisvolle Spiel des Monats gehört zu einer von Christians Lieblingsserien, entsprechend enthusiastisch könnte die Erinnerung ausfallen … wenn das Spiel nicht ein riesiger Rohrkrepierer gewesen wäre. Wir sind angemessen enttäuscht.
Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören!
Christian
Stefan Rigel
2018-06-22 13:00:13 +0000 UTC