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Stay Forever Spielt: Anchorhead #8

Liebe Freunde,

die Kultisten sammeln sich, die Rituale beginnen und nur unsere Heldin könnte den Untergang der Welt noch verhindern, aber ach: Sie ist gefangen, gefesselt, hilflos.

Können wir sie – und alle anderen – retten?

Oder hat uns der Autor des Spiels wieder ein UNÜBERWINDBARES Multiplikationsrätsel in den Weg gelegt?

Wir werden sehen.

Viel Spaß

Gunnar


Stay Forever Spielt: Anchorhead #8

Comments

Gleich!

Stay Forever

Brauche. Neuen. Teil. Jetzt.

Florian Priemel

Ja, ganz am Anfang bei der Beschreibung eurer Situation sprachst du von Händen auf dem Rücken und später, bei der Diskussion um die sich leicht öffnenden Türen, lautete der Satz auch sinngemäß irgendwas mit "ich traue mir zu, mich umzudrehen und mit dem Ellenbogen eine Tür zu öffnen". Aber wenn du das nicht so gemeint hast und dich gar nicht daran erinnern kannst, ist ja alles gut. Ich wollte nicht den Besserwisser spielen, ich wollte nur hilfreich aufklären. :)

David

Hab ich das gesagt? Hm.

Stay Forever

So beim zuhören hab ich auch gleich eine Idee bekommen, was man mit den Kristallen machen könnte. Dann heisst es beim nächsten Mal Finale oder pure Verzweiflung.

Matthias M.

Ich schwanke bei dieser Staffel zwischen Begeisterung und der ernüchternden Erkenntnis, dass es über weite Strecken doch ziemliches Railroading ist. In der aktuellen Folge zum Beispiel wart ihr ja wieder komplett im Gleichschritt unterwegs. Andererseits bekommt das Spiel Pluspunkte dafür, dass ihr trotz Gleichschritt teilweise noch andere Details entdeckt habt, vor allem im Irrenhaus. Das war dann doch wiederum sehr schön (die Sache mit dem Magazin für Fußgesundheit zum Beispiel und solche Dinge). Was mir auffiel: Gunnar sprach zwei Mal davon, dass bei der Zwangsjacke die Arme auf dem Rücken gefesselt seien. Normalerweise ist das umgekehrt: Bei einer Zwangsjacke werden die Arme vor dem Körper verschränkt, so, als würde man sich selbst umarmen. Fixiert werden die Fesseln dann auf dem Rücken, aber Arme, Ellenbogen und sonstiges befinden sich vorne. (Was übrigens trotzdem bedeutet, dass es eigentlich möglich sein müsste, zum Beispiel mit Hilfe der Ellenbogen eine Türklinke herunter zu drücken.)

David

... und da wo ihr jetzt steckt, ging es für mich nicht mehr weiter ohne Hilfe - ihr bekommt es aber bestimmt hin :).

Pierre Aden

Interessant, wie ihr aus dem Irrenhaus entkommen seid - mich hat der Irre immer erwischt, wenn ich ihm nicht das Magazin gegeben hätte um ihn dann anschließend mit dem Fleischerhaken hinzurichten ;).

Pierre Aden

Danke für die Anmerkungen :-) 1. Ja, das mit "talk" ist mir bekannt, aber das ist doch ein bisschen anders in Anchorhead, oder? Die Antwort auf "talk" ist "what do you want to talk about?" 2. "Bite" hatte ich irgendwann vorher ausprobiert, das ist kein erkanntes Verb. Zum Spiel selber sagen wir in der nächsten Folge noch was.

Stay Forever

Wie schon ein paar Mal gesagt, nicht nur von mir: Diese Staffel von Stay Forever Spielt ist etwas ganz besonderes. Nicht nur, weil vielleicht auch Ihr immer besser werdet, sondern weil Ihr Euch diesmal einen extrem dankbaren Kandidaten heraus gepickt habt, Anchorhead ist ganz offensichtlich einfach ein verdammt tolles Spiel. Kein Wunder, dass es durchgehend bei aktuellen Umfragen nach den besten IF-Titeln aller Zeiten häufig weit vorne auf den Listen zu finden ist. Wirklich kleiner Rüffel: An einer Stelle zitiert Christian, dass das Spiel wohl auf reine "Talk"-Kommandos die als Selbstgespräch interpretiert und dann ausgibt, dass mit sich selbst reden ein Zeichen für einen nervlichen Zusammenbruch sei. Ok, Christian ist vielleicht noch zu jung aber zumindest Gunnar hätte hier ruhig mal anmerken können, dass dies die Standard-Antwort auf dieses Kommando in praktisch allen Infocom-Adventures war. Dies ist ganz offensichtlich ein Infocom-Zitat bzw. eine Hommage. Wenn Ihr am Anfang im Spiel gefesselt seid - hat denn keiner von Euch mal "Bite Lip" ausprobiert? Das war in den 80ern ein recht berühmtes und berüchtigtes Textadventure-Rätsel gleich ganz am Anfang von Scott Adams' "The Incredible Hulk". Dann konnte sich der an einen Stuhl gefesselte Dr. Banner selbst in die Lippe beißen, wurde zum Hulk und konnte sich so aus seiner Fessel befreien. Ok, unwahrscheinlich, dass das auch in Anchorhead passiert, aber vielleicht hat der Autor das trotzdem bedacht und zumindest mit einem Spruch bedacht. Hat einer von Euch zufällig ein passendes Savegame zur Hand und mag das mal ausprobieren? :-) Nochmal Infocom: Ohne Anchorhead bisher vollständig selbst gespielt zu haben - würdet Ihr mir zustimmen, dass das in Größe, Ambition, Komplexität und Interaktionsmöglichkeiten so gut wie alle Infocom-Titel aus dem Wasser bläst? Der Eindruck drängt sich mir stark auf - natürlich hatte der Titel zwanzig Jahre später (von der Neuauflage an gerechnet) nicht mit den technischen Limitationen von Infocom zu kämpfen, klar, aber trotzdem. Für mich steht jetzt fest: Ich muss Anchorhead unbedingt mal selbst spielen, das klingt einfach zu gut. Natürlich werde ich jetzt nicht an alles neu heran gehen können, weil ich Eure Erzählungen im Kopf habe, aber, wurscht (wurscht (c) G. Lott, used here as fair use under U.S. copyright law), ohne Lösung hätte ich das eh niemals alleine geschafft... Und Euch hier zuzuhören und Anchorhead zu erleben hat mir klar gemacht, dass es vermutlich die Mühe lohnt, weiter nach Schätzen zu suchen, die die Interactive Fiction nach dem kommerziellen Tod des Genres um 1990 herum bis heute im semiprofessionellen und Fan-Bereich hervor gebracht hat. Das habe ich zumindest bisher nur ganz stichprobenartig versucht. Da gibt es vermutlich noch viele tolle Schätze zu heben. Das habe ich mir jetzt mal vorgenommen. Und vielleicht ist das ja auch für Gunnar und Christian ein Anreiz, sich noch mehr in der Interactive Fiction ab Mitte der 90er mal umzusehen. Mir ist schon klar, vong 1 Reichweite her sollte es nicht zu obskur sein, aber, wurscht ((c) siehe oben), vielleicht geht da ja was..

Oliver Naujoks

'Vollspeichelt' xD ihr seit der Hammer. Wirklich wieder ein sehr sehr starkes SFS. Harte Thematiken im Spiel, aber wundervoll aufgearbeitet. Eure cinematischen Erläuterungen sind wiedermal ein guter Beleg dafür das Ihr Textadventures neues Leben einhaucht und sie mit Mehrwert konserviert.

Phil

"außerhalb von Japan" :-D

Stay Forever

Yeah, Futter fürs Einkaufen Morgen. Mal schauen, was mich zwischen den Regalen im Tegut erwartet? Zumindest weiß ich seit letzter Woche, dass ein Asteroid mit Tentakeln am Himmel außerhalb von Japan nicht gut sein kann. Ich werde die Augen offen halten.

Maestro84


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