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SFT Bits: Sidewinder Game Voice

Liebe Leute,

in unserem Format für die etwas obskurere Technik reisen Henner und Fabian diesmal zurück in den August des Jahres 2000: Da erschien in Microsofts Sidewinder-Reihe ein interessantes Produkt namens Game Voice.

Das Versprechen war gleich ein Doppeltes: Nicht nur, dass man dank des Game Voice mit bis zu 63 weiteren Spielern online sprechen können sollte, zum Beispiel zur Live-Absprache in Shootern oder Online-Rollenspielen. Nein, das Game Voice machte es auch möglich, mit den Spielen direkt zu reden, dank Sprachsteuerung.

Das funktionierte alles in allem manierlich, in Sachen Voice Chat war Microsoft sogar sehr früh mit dabei. Warum scheiterte das Game Voice dann trotzdem? 

Das erfahrt ihr in dieser Folge, in der es um die Stärken, Schwächen und um die Geschichte des Geräts und seiner drei Schöpfer geht.

Viel Spaß beim Hören!

Henner & Fabian

SFT Bits: Sidewinder Game Voice

Comments

Durch die aktuelle KI- Technologie könnte "Voice-Comand" ja nochmal einen zweiten Frühling erleben. Vielleicht kann man dem Spiel dann tatsächlich komplexere Befehle geben. Vielleicht wird es auch NPCs geben, bei denen ich nicht einfach nur 3 Antwortmöglichkeiten auswählen kann, sondern mit denen man richtig sprechen kann. Aber ob ich das will, weiß ich auch nicht.

Dwighter

Oh ja, der gamevoice. Hatte ich gerne genutzt. Probleme sind mir aber nicht mehr in Erinnerung.

TheOldMan&Games

Ich hab das mal mit Feedly getestet: Im Unterstützer-Feed stimmen die Dateinamen, im Offenen nicht (Story of Thor: 1804120-m-2d8cbf7e52d81a1bc5d00b5013ea1e9a.mp3). Clementine war mir neu, muss ich mal testen. Danke für den Service ;) EDIT: 1.mp3 dieser Folge ist nun korrekt Stay_Forever_Technik_Bits_Ep14_Game_Voice.

Dominik Röser

Ich hatte auch ein Gamevoice. Die Hardware fand ich super, aber die Software war sehr anfällig für Verbindungsprobleme. Wir brauchten oft mehrere Anläufe, bis alle auf dem Server waren und an manchen Tagen haben wir es auch einfach nicht hingekriegt mit der Verbindung. Mit Teamspeak war das kein Problem - und TS hat dann später auch den Gamevoice Puck unterstützt. Tolle Folge!

MathMagic

Ich hatte bisher den Bedarf nicht den ganzen Feed zu laden? Immer wenn eine neue Folge erscheint, sehe ich mir die Beschreibung an und entscheide dann ob sie in den Podcatcher kommt (für Gassirunden) oder für‘s Auto zwischengelagert wird, dann lade ich sie runter. RSS außerhalb von Podcasts läuft bei mir über Feedly.

Dominik Röser

Schon klar. Aber warum nicht den kompletten Feed runterladen, warum Einzeldownloads? Wenn man den mit Clementine öä lädt, stimmen ja auch die Dateinamen?

Stay Forever

Schon klar, dass das ein Randgruppenproblem ist. Ich brauche halt die mp3s für mein Uralt-Infotaimment-System im Auto. Ich sammle immer die Folgen, packe sie auf einen Stick und ab damit ins Auto. Was wunderliche ältere Leute halt so tun.

Dominik Röser

Keine Ahnung, ob Patreon was geändert hat. Aber zu SF: Man könnte ja auch den Feed runterladen und hätte dann die korrekten Dateinamen? Das gingen ja auch schneller als der Einzeldownload? Besser wäre es natürlich, den Feed wie vorgesehen mit einer Podcast-App zu verarbeiten, hust.

Stay Forever

Die Gamevoice hab ich sogar noch CIB da^^ nur das Headset ist hinüber :/

Khatgar

Ja. Ich habe es auch nur angemerkt, weil wir das schon mal hatten und es jetzt eine sehr lange Phase gab, in der die Dateinamen passten. Im Gegensatz zu stayforever.de, wo leider immer zahlensalat.mp3 kommt. Kein Beinbruch, nervt nur.

Dominik Röser

Funktioniert doch trotzdem?

Thorsten Hessler

Der Download führt leider wieder zu einer 1.mp3 :(

Dominik Röser


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