SamSuka
hatyomugi
hatyomugi

fanbox


過去絵振り返り6

デジタルイラスト6枚目の鳴花ミコトちゃんです。 比較用に前回描いた鳴花ヒメちゃんも置いておきます。 前回は肌の影色が良いと言いましたが先祖返りしていますね。 では簡単に見ますと... ・ポーズが固い ・左足の付け根がおかしい ・足が平面的 ・影色が悪化している パッと見るとこんな感じです。 当時としては顔がよく描けてご満悦だったのを覚えています。(誤魔化し誤魔化しですが) 同じポーズをしてみるとか、人形とか、3D人形とかがあるのでデッサン狂いに関しては割と解決策は豊富です。 問題はポージングですね。 こればかりは目の慣れが必要かもしれません。 理屈としては画面と垂直、並行に描かないとか、コントラポスト(頭、肩、腰の傾きが並行になるなという考え方)を意識するとかがあります。 更に躍動感を出したいなら逆△構図を駆使する等といったように複雑です。 逆にそれを意識しすぎると、全てのイラストがモデル立ちになってしまい違和感が出る場合があります。(振り返ると今もその傾向ですね) といったように理屈を全て当てはめると視野が狭まったりするので理論を良い塩梅で取り入れるのがベストだと思います。 言うのは簡単ですよね。 ちょっと逸れましたが、ポージングというか構図を決めるのは特に難しいということです。 なので、私個人的に激推しな勉強方法は神絵を見ることです。(過去記事にも描きましたね笑) 見るのはXではなく、Pinterestを推薦します。(Pixivも悪くありません) AIイラストが多く流れてくるようになってしまいましたが、個人的にはAIだろうが関係なくいいポージングや構図があれば保存して何度も見返すのがいいと思います。(目に焼き付けるのだ!) イラストオタクなので語り足りませんが、長くなったので一旦はこの辺で。👋 因みに先日Xに上げたイラストで実感しましたが、いいね数=必ずしもイラストの上手さとは限らないのであまりお勧めしません。 こちらの深堀はまた改めてします。

過去絵振り返り6 過去絵振り返り6 過去絵振り返り6

More Creators