様々な方のご助力とチームメンバーの頑張りにより開発が順調に進みまして、fault完全新作の「fault - stp - LIGHTKRAVTE」はいよいよ来月中旬にリリースできそうです!!!
本編演出の後出しパッチは今回は一切無し、本気の本気一発勝負のつもりで作らせて頂いてます。
分岐無しのビジュアルノベルということもあり、第一印象の価値というのは非常に重要で、所見は一度きりしかありません。絶対に外せないー!ということで最後の最後まで色々チェックしてブラッシュアップしていきます。
本編そのままなので前情報一切無しをご希望の方は見ないでね!
現在できているところとかの動画▼
こちらの動画を見ればおわかりかと思うのですが、100%フルアニメーションのキャラクター立ち絵の作業量は、控えめに言っても半端じゃないです😂
昨年のMS2bの技術デモを「アニメっぽい」と思った方、大変ですよ、とんでもないものが生まれてます。
LIGHTKRAVTEのアニメーションのクオリティは、MS2bで制作し始めたときのものからかなりブラッシュアップされ、キャラクターモデルも色々な取り回しがきくように改善されてきました。
キャラクターの量産作業中は「これ終わるのか…?」という気持ちが強かったですが、いざUnityで揃えたアニメーションを演出として入れてみたときの「キャラに魂実装されたな」…という感動はたまらなかったです。
これがあるからゲーム開発はやめられない…
ただ、アニメーションがあるということは、単なる1枚の絵より管理するものが増えるということでもあり、なんとなく見ている程度では気づかない小さなミスというのも増えていきます。こういった小さいミスをちまちま直す作業も結構あったりして、Unityに入れて初めてわかる不具合も存在するので油断なりません。
動画内の一部。よく見ると…
↑手より口のパーツが前に来てしまっている
↑開発あるあるな風景(洋服の指定忘れ)
小さいミスって気づかないときは全然気にならないんですが、気になり始めたら逆にそこしか見えなくなるの一体なんなんでしょうね。
そんなこんなで、まだ少しバタついてはいますが順調に進んでおり、皆さんにお届けする日も近いです。それでは、最後まで全力でやっていきます!
- 小夏はれ