SamSuka
ALICE IN DISSONANCE
ALICE IN DISSONANCE

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冬コミ&今年もありがとうございました!

コミケお疲れ様でした!

制作期間が長く、新作もなかなかお披露目できないという状況の中、わざわざあの広い会場で足を運んでくださったと思うと本当にありがたい気持ちでいっぱいです。

応援のお言葉をお声がけ頂いたり、お手紙や差し入れまで頂けてとても活力になりました。

AiDは一作ずつ丁寧に作っているわけですが、その分露出回数を増やすことが難しく、開発が孤独化しやすい傾向があります。

なのでこういったイベントの場で直に応援してくれている方がいるという場に触れて元気を頂けるのは本当に本当に感謝しております。


今回は久々のコミケ参加だったのですが、会場内の案内放送やが国際化されていたり、海外の方のご購入割合が以前よりも多くなっていて、いつの間にやら国際化していましたね。


搬出作業ではQRコード決済ができたり、そもそも伝票書かなくてもウェブから発送手続きするようになっていたりなどなど。

知らぬ間にコミケも進化している…!

ありがたいことに今回はシャッターからの激寒風もなく、まったりしたイベントになりました。


会場では新作映像としてゲーム内演出を中心に、ごりごりキャラアニメーションを入れた映像に仕上がりました。

これまではスチル+After Effectsなどの編集ソフトのエフェクトに頼ることが多かったのに対し、ゲーム内の演出をほぼそのままの使用して動画が仕上がるようになったと考えると、本当にできることが増えたなと実感します。

最後まで良い演出になるよう調整&迅速対応してくださったチームのみんなに感謝&お疲れ様でした!

相変わらずのMunisixさんの素晴らしい動画センスで、なかなか雰囲気のある仕上がりになっていますので是非御覧くださいませ。

今年はゲーム制作については勉強の多い年だったので、来年はもう少しうまいこと露出を増やして、「こんな面白いことやってるよ〜」なご報告をしていきたいですね!


それでは皆さん、良いお年を!


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