SamSuka
ALICE IN DISSONANCE
ALICE IN DISSONANCE

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ここに行きたい!な世界ができあがりました👏

ヴィタドメインの制作を長いこと進めてきましたが、アルファ版からベータ版へと以降しました!

ゲームプレイに支障がなく、お披露目にも十分なクオリティに!🎉


ゲームの雰囲気がわかるものを動画にまとめてみたのでご覧ください❗👇

コンセプトアート時点からも細かい部分を詰めては調整…ということを繰り返し、ようやく自信をもってベータ版です!と言える見栄えになりました。

3Dモデル制作にも慣れてきたので、Unity内の色々な機能を組み合わせて理想にかなり近い形で落とし込めたと思います。


ポストプロセッシング

レイトレーシング(床面などの反射)を入れて情報量をアップさせています。

コンセプトアートではテーブルへの反射などは加筆できたものの、Unity内ではどう実装しようかな?と思っていた部分でもあるので無事実現できて一安心。

開発者の世界では、こういったポストプロセッシング(アニメ業界でいう撮影に近いもの。写真で言えば加工のようなもの)をかけると、画面がまとまった印象に見えて見栄えが良くなるのですが、薬味やソースと同じでかけすぎ注意です。

レイトレーシングは今回初めてで、画面がキラキラ光って見えるのでついポスプロを強くかけすぎてしまうのですが、例に漏れずかけすぎるところでした。

危ない危ない。


今のところ1080P~1440Pで作り込んでいますが、試しに4K表示したら綺麗すぎてちょっとびっくりしました。

ただし、もれなくPCちゃんが唸りを上げてファンがフル回転になるくらいには処理が重たいようです。

もしスペックの高いPCをお持ちの方がいればぜひこちらを触って見てほしい…と思っていますが、今のところ解像度別オプションを用意できる余裕があるかは怪しいところなので慎重に判断していこうかと思います。



これまでコツコツ作ってきたものがやっと形になり、このバーの雰囲気がゲーム全体、そしておそらくシリーズ全体の最終的なビジュアルトーンになりそうです。

ようやっとfaultらしい3D×2Dのバランスの良いラインを見つけられました。



これからもまだまだ作るべきものはありますが、チームとしてはさらに楽しくなってきた〜〜!!という雰囲気です。

今回のことで仕上がりのクオリティがよりはっきりしたので、あとはコツコツ作っていくのみ。あとは忍耐と根性…!!(…と計画性)


あと、ジャンルとしてはもうビジュアルノベルという言い方は正確ではないのですが、アドベンチャーゲームだと一般的すぎるので何か良いものを考え中です。

ここに行きたい!な世界ができあがりました👏 ここに行きたい!な世界ができあがりました👏 ここに行きたい!な世界ができあがりました👏

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