もうすぐ剣盾も出るしアニメも終わってしまうのでサンムーンのキャラ描きたいな〜と思ってルザミーネさん描をくことにしました
まず最初にどんなアングルのイラストを描くかを決めていきます
僕のイラストの描き方はまず最初にフィギュアを撮ってそこから色々肉付けしていく…というスタイルです
(ルザミーネさんに見下されてる構図とかいいんじゃないかな…とかそんなことを考えながらいろんなアングルからカメラで撮っていきその中からどれを使うか決めます
このフィギュアは可動式ではありませんが普段は島風や鹿島の可動式フィギュアを使ってポーズとかも考えます)
頭の中では想像出来ないようなアングルを描くためにこのスタイルをはじめました
ちなみにスパイダーバースとかではフィギュアの代わりに3Dでモデルを作って同じようなことしてるらしいですね
で、そのままでは面白みがないので魚眼レンズっぽい加工をしていくことで二次元的な誇張をしていったり、ツイッターですのでスマホで見られることを意識して顔の部分が絵の全体の4〜7分の1ぐらいになるように調整していきます
(ルザミーネさんといえば長い足が特徴だからそれを活かそうと思ってたのにほとんど見えなく…でも欲張って全部描こうとすると中途半端な絵になるので仕方がありません…)
これをベースに線を引いていくわけですが、そのままなぞるのではありません
例えば太ももですが僕はもう少し太い方が好みなので少し太くしたり、顔付近も二次元的な嘘を交えつつ下書きをしていきます
(おっぱいが胸のアクセサリーで隠れてしまった…)
下書きでは顔が幼くなりすぎてしまったりおっぱいがあまりに嘘っぽいのでその辺の修正も考えつつ線画を引いていきます
(アクセサリーは後から描くのでひとまず置いときます)
影に面するところとキャラの外枠は気持ち太く…というのを心がけています
線の太さが単調ですと面白みのない絵になると思ってるのでこの辺は割と意識しているところです
目の大きさを小さくしたり鼻筋ををくっきり描くことで少し大人びさせたり肩幅がごつかったので少し小さくしたり、全体のバランスを考えて髪(右側の腰付近)を増量しました
ここから影をつけていくわけですが…
(下書きの段階でうまく影が塗れていた部分はそのまま使っていきます)
以前は色ごとにレイヤーに分けてそこに個別に影をつけていたのですが、全体の影のつけ方に統一感が出来ずにバラバラになっていたのでひとまず灰色でざっくりと全体的に塗っていくようにしました
その影を色々調整(オーバーレイ、レベル補正など)して色を変えていくわけですが…肌の部分に関してはその方法だとどうも汚い色になってしまうので肌だけはグレーで塗らずに後から個別に塗っていきます
次回は色ぬりに入っていきます お楽しみに