こんにちは。今月の予定です。
・エンゲージマーク
先月より制作中の、球体関節×百合漫画です!
公式衣装…がちょっぴりきつくなってしまったエルメダさん。むっちりはみ出した大きなお尻とさらけ出された球体関節を弄り倒すお話となっております!
こちら、今週末に公開予定です!
・コートニー・ギアーズのメカバレ×心臓漫画(仮タイトル)
エンゲージマークの制作後はこちらに着手します。
コートニー・ギアーズを主役に原作「ラチェット&クランク3」のif展開を描きます。コートニーはプログラムの異常によりスクラップにされそうになっていたところ、ある男の子に助け出されることになります。その恩を返すため、そして男の子の性癖を満たすために自身の身体を改造し、生物的な心臓と機械的な心臓のダブル体勢で迫る…非常に盛りだくさんな内容となっております!
・【PSD】貴女に心臓を委ねて
先月公開しました『貴女に心臓を委ねて』のPSDファイルです。
今回のオマケを少し紹介です。
心臓に卵を産み付ける巨大な蜘蛛に捕まってしまった霊夢さん。ごぷり、ごぷりと心臓の中に産卵され…心臓で蜘蛛を育ててしまいます!
今回は少しハードな内容に挑戦しまして、リョナっけがかなり強いものとなっております!また、上記のあらすじ通り蜘蛛も登場するため、閲覧にはご注意ください!いつにも増して人を選ぶ内容ではございますが、その分刺さる方にはがっつり刺さると思います!
上の画像は虫が苦手な方に配慮してモザイク掛けてますが、PSDファイルではこのモザイクはありませんのでご安心ください。えっちに心臓の中身を描きましたので!
・ずん子さん(仮タイトル)
心臓大好きずん子さんの絵をどっかのタイミングで上げます。
描いている途中ですがこんな感じ。持っているソレは…なんだ?
すっかり暑い季節になりました。水分補給を忘れずに、熱中症には気を付けましょう。それでは、今月もよろしくお願いします。
残りはゲームの話です。
5月30日。フロムソフトウェアから新作が発売されました。エルデンリングの世界観を元にマルチプレイに特化したタイトルであり、(いつも通り)高い難易度と乗り越えた時の達成感+今回はその喜びを仲間と分かち合う楽しさに発売後は話題を呼びました。
という訳で今回はELDEN RING NIGHTREIGN
ではなく『デモンズソウル』のお話です!!
…ナイトレインはマルチだから(ソロモードもあるみたいですが)様子見してます…。
デモンズソウルはソウルシリーズの原点にあたる作品。そして私がソウルシリーズで唯一未プレイだった作品でもありました。前からやりたい意欲はあったのですが、なかなかタイミングが無かったデモンズ。ですが、Switch2を外し続けて隙間が出来たので今回遊ぶことにしました。
かぼたん。どことは言わないけど、結構""ある""。
ソウルシリーズの原点ということで後のフロム作品でも色々とセルフオマージュされている本作。最も印象的だったのは『嵐の王』。ダクソ3やエルデンリングで見たストームルーラーの元ネタを拝めたのは嬉しかったですね。
あとは『塔の騎士』。ボス戦のフィールドや弓兵の配置がブラボの再誕者のそれで、初見時に気づいた際は大興奮でした。こんなことで興奮するの生涯無さそう。
プレイ前は「ボスには明確な弱点があり、動きを交わしつつ、或いは死にながらそれを模索する」といったイメージをデモンズには持っていました。実際序盤のボスはそうした傾向が強かった一方で、中盤~後半はガチンコのアクション勝負が多く感じられました(私が弱点を見つけていないだけかもしれませんが)。
初見プレイとは言いつつも正直に言うと、今までソウルシリーズを遊んだり、或いは実況を観る等の過程で多少情報が入った状態でのプレイではあったのですが、やはり実際に触ってみないと分からないものだと改めて痛感しました。
あとはフィールドについてもイメージと差がありました。無印ダークソウルを遊んだ時の感覚から、デモンズも漠然と「フィールドそのものが敵であり、罠や落下のリスクが多いゲーム」というイメージを勝手に持っていたのですが、実際遊んでみると思いの外そうしたゲームオーバーは少なかったです(一部除く)。てかこれは無印ダクソが狂ってるだけだ。
ボスの難易度は近年のフロム作品と比較すればだいぶ易しいです。昨年はエルデンリングのDLCにて(特にラスボスに)何度も打ちのめされましたが、当時の記憶と比較してフロム作品の難易度のインフレに改めて戦慄しました。この調子でどんどん難しくなってしまったら、近いうちに私は脱落してしまう…。
ただ、死亡するとステージの最初からになり、ボスに負けると再戦に長い所で3分近いマラソンを強いられるのがとにかくキツい!加えてデモンズにはエストに相当するアイテムがなく回復アイテムは消費制なので、一度回復アイテムが枯れると雑魚周回してアイテムを稼ぎ直さないといけないのも大変…。これがあまりにも辛く、途中でかなり過剰なレベリングをしてしまいました。
苦しかった…とは言ったものの、同時に「ソウル」がひとつのジャンルとして確立した現在ならではの視点で、削除・変更されている仕様を見るのも楽しかったです。例えば先の道中長すぎ問題はSEKIROで大幅に改善され、エルデンリングでは直前からやり直せる仕様になっています。他にもソウル傾向や武器の耐久度、FPなどなど…。様々な苦労や調整があって今があるのだな、と感じました。
あと終わり方がめちゃくちゃ好きでした。
あとは先月中旬にこちら、「Shadowverse Worlds Beyond」がついに配信開始されました!!
元々は昨年6月に配信予定だったところを一年延期になり、その間シャドバ民はパック追加のない"虚無"を過ごし続けました…。この間は虫の息みたいな状況で、正直続編がリリースされることで今まで惰性でシャドバやってた僅かな民もいなくなる最悪のパターンも想定していたのですが…蓋を開けてみれば大盛り上がり!ここまで活気づくシャドバはホントに久々で、私としてはこれだけで凄く嬉しかったのです。相当宣伝を頑張ったのでしょう…。
これがエロメンコの神髄
大はしゃぎでチュートリアルをクリアし、ホーム画面で待ち構えていたのは肉感マシマシ、ぶってえ太ももを携えたドスケベ女でした。うお、太すぎ…。
この子、名を「ドライツェーン」と言うのですが、そのストーリーも公開されておりますので、是非読んでみてください。過去に遊ばれていた方ならなおさら。
現在のランクはA0。グループはダイヤとサファイアを反復横跳びです。
初めてダイヤ行った時はスペルウィッチを使っていましたが、今は専らリノエルフ。試合運びからリーサル計算まで気が狂う難しさをしていて大変!カーバンクルと隣光の岩がかなりの曲者と感じております。
エルフデッキはその難易度の高さから旧シャドバの頃はぶっちゃけあまり使っていなかったのですが、ビヨンドでは(今のところ)向き合ってます。…ちなみに旧シャドバのエルフで一番好きなデッキはアリアセッカの疾走エルフでした。エレメンタルスラッシュ最強。
第2弾カードパックは今月中頃とのことで、これからの展開も非常に楽しみなビヨンド。今は凄く賑わっている分、今回はワンドリみたいな阿鼻叫喚の地獄みたいな環境でユーザーを吹き飛ばさないよう祈ってます。あの時期マジでユーザー数減りまくったので。
ゴブリントーヴゴブリーアリスバフォ倉木…。うっ。
さて、今月は超期待作「ドンキーコングバナンザ」が発売されます!私の愛する3Dマリオ制作チームが手掛ける最新作ということで尋常ならざる期待をしています。Switchで革命を起こしたのがブレワイなら、Switch2はバナンザだろ!てくらい期待しています。…が。残念ながらSwitch2を現状持っていないので今はおあずけ。
ということで、前に遊んだスパイダーマンがめちゃくちゃ面白かったので2を買ってしまいました。あれ以来マーベルに少し興味を持ってしまい、「ヴェノム」の映画3部作を全部観ました。1つ一時間半なので、構えずに観られるのが良いですねー。
そんなわけで来月は「Marvel Spider-man2」のお話です。
からめるラボ
2025-07-01 14:48:06 +0000 UTCHChirmiaB
2025-07-01 13:37:52 +0000 UTC