SamSuka
にーしか
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fantia


MMDからFBXへ

以前、VRM用モデルを作ったことがありまして、今回は再びUnity向けの仕様を満たすための工作にチャレンジしていきます。 そのためには、まず、blenderからFBX形式でExportする必要があります(もっとも、Unityはblenderのファイルを直に読めるそうですが)。 VRMの時には、Auto-Rig Proの機能を利用して直にFBXを出力しました。そのときのFBXを調整して――つまり、メッシュを主に入れ替えるだけで――再利用しています。 こうすれば、一からFBXを出す時に直面するであろう諸問題をクリアすることが容易です。実際、特に問題なくUnity Mecanim Humanoidに見合ったFBX出力が行えました。

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