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モリチカシュウト
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新年初めてのラフ

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。今年は必ず同人誌を形にし、0を1にする、スタートをきっていくことをここに誓います!精一杯毎日努力していきますので、よろしくお願いいたします!

こちらは今描いているイラストになります。


イラストとしては基地内部の様子を示すと同時に、各キャラの距離感を感じることを意識しております。

この四人組において、灰色の髪のキャラを主役として据えていますが、このキャラが新しいチームに配属されて話が始まります。そこでは各キャラの信頼感などは薄く、それぞれ勝手に行動するような、そんなチームワークのない様子を感じられるようなものにしたいですね。

以前に描いていた、ご飯を一人でとっているイラストにもその構想が現れております。デコボコから始まるチーム物が好きなのでそういう流れを持たせていきたいと思います!


制服は既にデザインしているものを羽織り、https://chikachikashuto.fanbox.cc/posts/2429779

中の服で個性を、各キャラの性格をはかれるよう特徴を出しています。


まず、赤髪のキャラが単独行動をする様子が伝われば嬉しいですね。キャライメージとしては 優秀ではあるのですが一人で何でも解決させるところがあり、それが伝わるように最も遠く、影の部分へ歩いており、かつ横を見ていることで一番近寄りがたい様子を表現しています。


ベージュ髪のキャラは良くも悪くも積極的にコミュニケーションをとらない性格です。興味はないということではなく、好奇心は旺盛ですが自分からは動かないといった傾向を想定して、こっちは気になってるけど話しかけてこない、そんなイメージを盛り込んでいます。


緑髪のキャラは対照的にかなり積極的にコミュニケーションをとり、ちょっかいをかけたりするイメージですね。キャラデザインでも、おでこを出す髪型で活発さの印象が伝わるようにしています。遊撃という全体を気に掛け援護支援をする戦い方と同時に、アクティブさを生かす武装を好むところにも現れています。このイラストでも唯一主人公を見ています。


前回のローズマリーの際にも触れましたが、性格に合わせどのような装備を付けるのか、服を着るのか色々と意識しながらデザインしております。

こう並べてみて認識したのですが、キャラの髪はみな個性的なので、集合したときにうるさくならないように注意が必要ですね。これから登場するキャラは地味な髪色中心にしたいなあと思っております。ローズマリーは青なのでそれまでに彩度薄い髪色のキャラで中和していかないといけないなーと思いました。デコボコさを示しているという部分では、ある意味あっているととらえることも出来ますね。


◇ここまでの流れ


まずラフ線でイメージの伝わる構図を決めます。気に入ったら次へ。

一番目の付く部分から大体の雰囲気がわかるまで描きます。

そのあと全体の色味もつけて問題ないかの確認をしながら描き進めます。

キャラに目が行くのでざっくり描いて行きます。 この時点で次は背景を描いて行き、キャラに戻って描きこみ、また全体を見て気になる部分を加筆していくという流れで完成です。


という流れでした。久々に超大ラフも記載いたしましたね!流れなどニュアンスが伝わりましたら嬉しく思います。

こちらとは別にアークナイツのロスモンティスの二次創作も同時に進めており、そちらは先に完成するかと思いますので完成しましたらTwitterにアップしますね!


3日以降仕事をしながらこちらのイラストを進めて完成させていきますので引き続き共有していきます!


それでは、今年もよろしくお願いいたします!

新年初めてのラフ 新年初めてのラフ 新年初めてのラフ 新年初めてのラフ 新年初めてのラフ 新年初めてのラフ

Comments

本当に丁寧にご回答頂きありがとうございました! 今回のイラストも完成を楽しみにしております!

よかったです! 今後も作業についてのご不明点などございましたら、その際はお気軽にご質問いただけましたら幸いです!

この方も繊細で美しい絵ですね! 早速、フォローさせて頂きました。 動画は作業ノーカットは大変助かりますね。自身でも作業を進めつつ、じっくり拝見していこうと思います。 参考の動画まで教えて頂きありがとうございます。 m(__)m

こちらこそありがとうございます! そうですね!「厚塗り」と言われる進め方になりますね。慣れてくるとスピード感も早く仕上げられる方法でもあるかと思います! また鵜飼沙樹さんという素晴らしいイラストレーターさんが、作業の流れを配信にて公開していらっしゃいますので、厚塗りの場合はこちらも参考になるかと思います! https://www.youtube.com/watch?v=GFJMOYtXKFM (素晴らしいのでおススメです ) 自分もレイヤーをパーツごとに分けている違いこそありますが、基本的に同じ方向性で進めております!

丁寧なご回答ありがとうございます! イラスト教本レベルかと思える内容です…! 1レイヤーに塗り重ねていく、俗にいう「厚塗り」と呼ばれる手法での色調補正の部分修正のやり方がずっと謎でしたが、ご回答により解決しました。 (色調補正が選択範囲だけにできるとは知りませんでした…) 早速、ご教授して頂いた内容を試してみました。 題材は色付きの水晶にしてみましたが、なるほど、1影、2影、ハイライト…と分けるのと違い混色が進んで色味や質感が複雑になりますね! また色ラフも無駄にならないので、意外と時短にもなりそうです。 人体はまた勝手が違う気がしますで、次はキャラクターを描いてみようと思います!

あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします。 ご質問ありがとうございます。 制作の流れになりますが、ここからラフのまま同レイヤーと追加レイヤーに描きこんで結合していき完成まで作業を行います。 また描きこむ際には上からスクリーンレイヤー、乗算レイヤー、ソフトレイヤー、通常レイヤーにて描きこみながら結合していきます。(すごく鮮やかな部分はたまにオーバーレイなども)線も上から引いていくので一つのレイヤーになりますね! 制作途中で結合した部分の影の色やハイライトを変更したいと感じた場合、選択範囲で囲って色相補正を行うか、上から「ソフトライト、通常、またはカラーレイヤー」にて色を描いて変えていきます。 混ざりすぎてしまうなと感じた際は上から新規の通常カラーで描きこんで結合するとおススメです! その際に元の色が残ってしまうこともありますが、その色が深みになるので気にしませんね! また、スカートから太ももに落ちる影などのはっきりとしている部分は結合せずに残していることが多いです。 ※調整の際に手間がかかるなと感じる部分はそのようにしています。 こちらでご解答になっておりますでしょうか? 何か疑問点などありましたらお気軽にご質問いただけましたら幸いです。よろしくお願いいたします!

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。m(__)m やはり関係性を感じる絵はいいですね。ここからどう関係が変化していくのか楽しみです。 ご質問なのですが、ラフをそのまま描きこんで完成まで進んでいかれるのでしょうか? また、配布PSDを拝見すると服などの固有色と影を同レイヤーにされていますが、影の色を直したい場合はどのようにされているのでしょうか。上から塗りなおしにしても混色してしまう気がするのですが…


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