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オザキイチロウ
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【振り返り】2024年11月 + 最近描いた絵2枚



 今月はしばらく時間をかけて絵柄(というか顔の描き方)を変えてみていました。というのも、最近はむちむちの身体+厚めの唇+太目の眉毛を描きたくて描きたくて仕方なく、それに合わせられる顔にしたかった。

 そして、個人的にはかなり気に入った感じになりました。今後はこの絵柄で描いていくと思います。




振り返り


 お世話になっております。オザキイチロウです。


 今月は、去年もこの時期にあった冬季うつっぽい状態が始まり、どうにかこうにか抗いつつ創作をしていました。ちなみに毎日一時間ぐらい外に出て日を浴びたり、豆乳を飲んだりチーズを食べたりしたのでだいぶ良くなっています。感覚的には全然これまで通りぐらいの体調に戻った気分です。


 そして、来月からは予定通り小説の文章量が減りますことをリマインドしておきます。解約する方は忘れないようお早めに!


 といった感じで後語りです。




>>>後語り


『2000年以上生きる強く凛々しい魔族の王が、何本ものイケメンチンポを見せつけられただけでふたなり冒険者ギルドの共用肉便器へと即堕ちする話』


・輪姦っぽさを出すためにこだわった話


 今回は普段あんまりやらない(というかこれまででもほぼやってない)輪姦だったので、っぽさを出すために色々と奮闘してみました。例えばそもそも複数プレイだったり、つぶさに周囲の反応とかを描写してみたり。


 特に音や視線、声といった周囲の反応を書くのは、っぽさを出しつつもそれほどテンポを損なわないので良かったな~と思います。感触等だと文字数がかかりがちなので、どうしても長くなってしまうんですよね。あとはセリフとかで読みやすく出来るのも好ポイント。さっくりとしつつも、数々いるキャラクターたちの存在感を出すことができます。


 反面やっぱり複数プレイは難しいです。一度に一つのことしか描写できないという文章の都合上、あちらを立てればこちらが立たず、という風になってしまいますし。かといってそれぞれをあっさりしすぎるのもちょっと違うし、といった感じで。


 というところで今後輪姦をやる場合は一対一を何度もやる構図や、それを周囲が見てるという構図にしていきたいかなと思います。(というのを忘れないといいんですが、時間が経つと忘れちゃいがちです……。トホホ)




・特に後半は丁寧な描写を心掛けた話


 最近は全体的に描写があっさりしすぎていたような気がしていました。あんまり一つのシーンを悩みすぎず、次々いってしまっていたような。


 というところで、特に後半に入ってからは一つ一つを丁寧に丁寧に作っていきました。毎回今描いているものの光景をしっかり頭に浮かべて、足りない所を増やしたり。それとカメラが向いてる付近で視覚的な描写を定期的に入れたり。他にもこれまでやっていた、愛撫がどんな感じかという描写をまたしっかり何文字もかけたり。


 後は文章的にも正しくなっているかをしっかり繰り返し吟味し、読んでいる時に「ん?」とならないようにもかなり気を付けました。というのも集中してやっていると、現在描写してる部分だけに意識が行き過ぎて、前後関係とかを失念しまいがちなんですよね。そういったところを齟齬が無くなる用つぶさに訂正したりしています。


 もちろんそうやって毎回全力でやってるとかなり体力を使うんですが、とはいえ出来上がるものはやっぱり満足いく感じになりますね。最後に気になっちゃうよりそっちの方が断然良いです。


 といった感じで来月からは文章量自体は減るので、その分密度は濃くなるよう意識していきたいと思います。(かといって絵を描く時間を捻出するために減らしたってことも忘れないようにしないと……)




・ラフの書き方の話


 最近文章を書いててすごく思うのは、やりたいシチュエーションを描写するよりも、そのシチュエーションとシチュエーションの間を描写するのにやたら苦戦してしまうなぁということです。もちろん他に、特に凝りたいちんちんの描写とかも時間はかかるんですが、間を書くのはそれよりもだいぶ体力を使う気がします。


 ただ考えてみれば当然で、ラフを書いてる時には基本的にシチュエーション毎の詳細は考えても、それらの繋げ方については殆ど考えないんですよね。


 しかも実際には、違和感なくシーンとシーンを繋げることこそが一番と言っていいぐらい難しいです。何せやっている事の変化にある程度意味を付けないと、「すると唐突に」とかを多用しなければならなくなるので。そうなると同じ言葉が連続して「ん?」となっちゃう。だというのに、そもそも動きの変化にあまり意味が無いことも多い。意識的な責めならまだしも、ただ気持ちよくなるためだったら全部の動きの変化がその理由になっちゃうし。


 というところで今後はラフの段階で、動きの変化がどういう流れでなされるかもなるべく考えていこうと思います。時々思い付きでラフとは違う展開にした時に分かるんですが、やっぱりラフがあると考えやすさが違うので。




(途中まで書いてボツにしたバージョンは1,000円プランの方で絵のラフとかと一緒に公開すると思います。)





>>>最近思ってること


・先月の振り返りでも話した通り、今月はもんむすくえすとRPGをやっています。ちなみにめちゃハマって既にプレイ時間は120時間ぐらい。終章を1ルート終えたぐらいの進捗です。いや~えっちな部分もさることながらRPGとしてめちゃめちゃ面白いですね~。ストーリー面も戦闘、育成面もどんどん進めたくなります。ちなみにお気に入りはオデットとサキちゃん。えっちなアイドルキャラに誘惑されるシチュエーション、めちゃ好きなんですよね……。


・最近マウスを変えました。G304から同じロジクールのM750に。純然たるゲーム用ではなくなったので、できなくなったことがあったり重かったりはするんですが、クリックの感触が良くてかなり気に入っています。キーボードもそろそろ変えようかな~。


・LEGENDUS師弟杯、ちらっと見ただけだけど良かった……。本選ブランカチームの試合が激熱すぎてちょっと泣いちゃいました。

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