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 うつつ*みのる / utu
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ロックマンX本に寄稿しました191227




まずは大事な宣伝。

C97 “翼屋&Guiltism”様にて頒布される『X-FACTOR ARCHIVES』

に収録されている“デザインアレンジ企画”に参加させていただきました。


また以前寄稿させていただいた水野版の再録もあるみたいです。


通販もされているようなので詳しくはコチラ

是非よろしくお願い致します。


さて今回の企画の面白い所は

“どういうメディア展開をするか想定した上でXをデザインする”

というものでした。

つまり、ゲームとか玩具とか漫画とかでロックマンXの新作を出すとして、

こちらでまず好きな媒体を選んで、それに合わせてデザインを考えるという

ちょっと尖った企画だったわけですw

(僕個人としてはこういうの大好物なんですが!)


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『comcept ROCKMAN Re:X』


■対象年齢

10~30代


■対象性別

指定なし


■ジャンル

3Dアクションゲーム

アクションフィギュア等の玩具


■デザイン解説

ロックマンXの新作アクションゲームという想定で、

古参のファンの為だけのものにならないように(”X”の要素は残しつつも)

デザインフォーマットを一新する方向で考えてみました。


●ノーマルエックスについて

“アーマーで強化されることを前提とした素体”というコンセプトでデザインしました。

Xのアーマーのカラーリングは”白”が基調なので、その対比となる”黒”をメインカラーに(アーマーで強化された際によりその白が強調されるように)。

Xらしい要素(ヘルメットの縁や胸部の白いパーツ、青色)を残しつつ、

色数やパーツ数をできるだけ削り、素体らしさというか強化前の状態、

単体では少し物足りないくらいの見た目になるようにしました。

またアクションをした際に大きく動かすであろう手足の末端の部分に大きめに

青色を乗せました。


●特殊武器について

特殊武器もアーマー状のものにします。”本来のアーマー”との違いは身体の一部分だけを覆うもの、それと”白”をメインカラーで使わないことで差別化しようかと。

また”部分的な強化”であることを強調したいので、Xのボディの色は黒のままで、

青い部分だけを変化させています。

(本画稿ではそこまで詰められていないのですがこの変化させる色の部分で特殊武器の

属性などを表現するのもありかもしれません)


●アーマーについて

歴代のXシリーズに登場したアーマーをリファインしたものを複数登場させ、

古参のファンにアピールします。

デザイン的にも”素体”だったものがアーマーを得てようやく完成、

Xらしい姿になる、というコンセプトです。

(勿論、本作のみのオリジナルアーマーを登場させても良いかもしれません)

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…そんな訳で、こういう感じで考えてみました。


実はこの素体、ノーマルXの方のデザインは僕が10年くらい前に

考えていたものをリファインしたものでして。

ずっとどこにも出さず放置していたので;今回の企画で使えそうだな、

ということでこの度ようやく日の目を見ることになりました。

今回も当時も“デザインを一新する”という部分は共通していたので、

ホントに大枠のデザインはほぼ共通していますね。

やっぱりこういうデザインを考えてて楽しいのは、

元のXのデザインの要素をどんどん削ぎ落としていって

"最低限何を残せばXに見えるのか?”みたいなラインを探っていく所ですね。

(これは共感が得られそうもない!w)


…また機会があればこのフォーマットで他のアーマーや、

ゼロとかアクセルなんかも描いてみたいですね。

(それと実は真面目にやってみたいロックマンX美少女化!w)


それではまたー


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