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【雑の談】11月のゆるいお話

こんばんは、のほほんネコです。

初めましての方ははじめまして、お久しぶりな方はお久しぶりです!



「雑談」タイトルの記事は2ヶ月ぶりになります。

前回の10月はちょっとお知らせ面が大多数だったのでちょっとタイトルを変えてるんですよね。


【近況報告】入院してました。ご依頼など今後についてすこし

こんにちは、のほほんネコです。 ご報告 というものはいつも後出し見たいな事が多い世の中ですが、 僕も例に埋もれず後出しのご報告となります。 先月のチラ見せ記事更新よりちょくちょく匂わせはしていたんですが、実は9月の初めに利き腕の動脈を切ってしまい救急車で運ばれるという怪我を負っておりました。 びっくり...


そんなわけなのでダラダラと適当なことを書く「雑談回」は2ヶ月ぶりとなります。


どうぞお暇な時にお付き合いいただければ幸いです。


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術後の経過

9月に利き腕の動脈を切ってしまい、10月のはじめにやっとちゃんとした医療。

手術を受けることができてからはや1ヶ月。


腕の怪我については前回散々お話いたしましたので、今回は現状だけさらっと。

腕の現状としては、術後の傷の回復は順調で再発もなく、ほぼほぼ通常の生活ができています

治りの速度については術前の9月とそんなに変わらなかったんですが、今回はしっかりと血管をぬってもらっていることもあって、安心感と腕を動かせる範囲がまるで違いましたね。

流石に1ヶ月半右腕を動かさない生活をしていたので、痛みで動かせないというよりは筋力が著しく落ちていて、その面でしばらく苦労しました。

術後はしびれていて「これ、可動範囲本当に戻るのかな…」って部分もしばらくは動かせなかったんですが、どうも筋肉が固まっていたのが大きな原因だったようで、いまでは可動範囲もほぼほぼ通常状態になっています。

ただ縫い後付近が少し筋みたいな形で残っているので腕をひねる時にまだ皮膚が引っ張られる感覚が強く残ってます。(治っていくのかはまだわかりません)


とは言え、9,5割くらいは問題ない状態まで回復しました。本当にお騒がせいたしました…という感じです。


ただ1点。


残念なことに後遺症が残ってしまいました


手のしびれですね。


大体右手の親指側の側面から胸側に20Cmほどの面積にしびれが残ってしまう結果になってしまいました。



現在の右腕こんな感じになっています。

2枚めの画像の範囲にゆるくしびれがずっと残っている感じです。


とは言ってもこの後遺症によって日常生活に支障が出る…というほどではないです。

このしびれ自体も術後に比べたらホーーーーーーーんの少しだけマシにはなってきています。微々たるものなので今後も回復するかは怪しいですが。


ただ手首箇所については明確に感覚が鈍くなっていますし、日常生活にししょうがないとは言え、ときたま少し痛みはします…。

今後、しっかりと回復してくれるに越したことはないですね



と、言う感じで右腕の現状報告でした。

っちなみに日常生活はもちろんのこと、音楽関係もほぼほぼ問題ないです。

ピアノだけ一時期オクターブを右手で押さえられなかったのですが、それも今はなんとか可能です。

つい先日もお仕事の方を再開し、軽めの作業からやれば良いものをゴリゴリのアップテンポロック曲でギター弾きまくってたので大丈夫そうです…笑


後遺症は残ってしまったものの、怪我した時にワンチャン普通に右手使えなくなる可能性もあるかなと言うくらいの出血と怪我だったので、個人的にはいうほど悲観はしてません。

とは言え治るに越したことはないので


この後もしっかりと回復していくことを祈るばかりです


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最近書いたイラストのお話


ノア


ブルアカからノアちゃんをかかせていただきました。

術後にかいた1枚目なのでちょっと緩めに描いたつもりではあったんですが、Twitterでもピクシブでも結構反応をいただけて嬉しいです。


公式もモデルをしっかりと用意している準備っぷりですからね。

僕も構われたい人生でした、はい



ランニング後?!なシロコ

水着シロコ


連続シロコちゃんです。顔がいい。





実は私、魔女でした


こちらはオリジナルのハロウィンイラストです。

なんだかんだ毎年ハロウィンのイラストを描いています。


田舎育ちからしたらハロウィンは閑散とした雰囲気のイメージで、けして「渋谷でウェーイ」ってイメージではないんですが、夏が終わり、秋の終わりから冬にかけてのこの空気の入れ替わりの時期がすごい好きで、そんな時期にあるHalloweenが雰囲気とあわせて1年で一番好きな季節です。



ただ今年の秋はバタバタしてて気づいたらHalloweenだったのであまりこの雰囲気を楽しめませんでした。毎年ハロゥインがすぎるとあっという間に年が開けている印象なので、無駄に月日を過ごさぬよう気合を入れていきたい所存です。


「ニィロウ」


最近僕の中で一番熱いのが原神で

ここ最近は毎日それなりの時間を原神に当ててしまっています。

というのも8月9月にスメール編という原神の中でも年に1番でかいアップデートがあったんですが、先の通り腕の怪我をしてしまい全然コンテンツを消費できてなくて。


この前なんかはこのスメール編のメインストーリーを7時間ぶっ通しで遊んでしまいました。

めっっちゃ感動ストーリーだったので、ぜひぜひプレイしてほしいですね。

ちなみにマウントをとらせていただきたいのですが、一応原神はリリース当初からプレイしている古参であることはもちろんのこと、制作会社MIHOYOの前作の「崩壊3rd」からしっかりと遊んで、このMIHOYO産ゲームを推してきた人間の一人です。


原神リリース当初は「やれパクリだ」「中国産だ」ので批判も多かった原神ですが、そんな今作も2年経っているということで、油断してると気づいた頃には「古いゲーム」になってるんだろうなぁと感じます。


流行り廃りの激しい世の中ですから仕方ないですけれど、この先も盛り上がっていってほしいです。早く来年のストーリーをやりたい(気が早い)




ちなみに原神はFunBoxで「ただスクショを貼るだけ」の回をしてたりします。


良ければどうぞ!




蛍ちゃんの全身立ち絵。


昨年からちょくちょくVライバーさんの立ち絵を書かせていただいて来たんですが、実は全身絵をしばらく趣味絵で投稿していないなと思い描いてみた蛍ちゃんです。


結構立ち絵と普段のバストアップのイラストは別物だとおもっていて、立ち絵には立ち絵の面白さや難しさがあるなと常々。

最初は不慣れでしたが、気づけばここ最近で実は一番書いているイラストがこの「立ち絵」なのでは!?ってくらい裏で描いてます。


そんな感じなので立ち絵はだいぶ描き方の手順なんかが自分の中では出来上がっているイラスト形式だったりします。



まだ完成してないのでもう少し先になると思いますが、胡桃も描いてます



「ファルザン」

こちらは原神の新キャラ。


まさかのナヒーダ実装前に発表されたファルザンちゃんの落書きです。

ピクシブに上げたところ思いの外伸びてます。

当日に描いてたのでまだ数がなくて見て頂いてるのかもしれません。


最近だとピクシブではAIイラストの出現により、界隈やキャラクターによってはものすごい量のものが投稿されていて、AI産じゃないイラストが埋もれているみたいですから。

AI自体は僕は良いものだし、きっとこの先当たり前になっていくものだと思ってはいますが‥


ただ正直「何時間もかけて描いたイラスト」が「数分で出力したAIイラスト」に埋もれてみてもらえないという現状はあまり良くないなと思います。

一応ジャンル分けみたいなのが導入されてましたが、果たして…。

個人的にはAIイラストについては「ずる」や「AI明記」

うんぬんよりかは、この埋もれてしまう現象が一番厄介だなって感じますね。

AIの方がうまい問題に関してはそもそも大半の絵師にとっては自分より上手い絵師なんて5万といるわけですからさほど気に病むべきではないと思ってます。

ただ特定のキャラクターの同じ構図の同じようなイラストが数分で10枚とか投稿されるようなこのAI絵師による現象はちょっと、ダメですね。


まあ、これに関してはそもそもAIではなくてもいわゆる「ジャンル汚染」的な行為になると思うので。なかなか難しい問題だなと現段階では個人的に考えています。


と、ちょっとAI流行った時に触れたい話題だったのですが、ちょうど入院していてAIの話題に乗り遅れていましたのでちょっとだけ触れました…笑。

個人的にはAI技術は良いものだし、例えば現在でも3Dモデルでアタリを取ったり、Benderなんかを使って背景を作ってイラストに使う、という手法を取っている神絵師さんもいるので、ゆくゆくはその「手法の一つ」となるだろうなって思います。



ただ如何せん、いきなり出てきたとんでも技術なので使い手が追いつかず、無法地帯になっているのが現状ですね。

うまく使えば凄い恩恵のあるものなのに現状、イラスト界隈にとってはちょっとマイナス面が多いかな?って感じがします。


もちろん見る人と描く人とでは感じ方も意見も違うかと思いますけれど。

早いところ倫理観含めていい場所に落ち着くと良いですね。




とまぁ、そんなAIイラスト問題。


先に上げた「特定のキャラクターがAIイラストであふれている」の被害にあっている代表なキャラクターが


原神の綾華になっております。


(frame embed)


大体新作で検索すると7割位AI産なイメージです。

なんか多いんですかね?データが。



そんな綾華ですが、新しくイラストを描いた後に気づきましたね。

そういえば、今こんなんになってたんだっけと。


ただ、顔がいい感じに描けていたので、そのまま描いてしまいました。

まあ間違いなくAIに埋もれてしまうこと確定ですが、数値でイラスト書いてるわけじゃないので、描きたくて最後まで書いてしまいました。


後日見直して問題がなければ近々投稿します~


是非見ていただければ嬉しいです…笑


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と、しばらく雑談回をしていなかったので、一気にイラストを紹介しました。


9月10月とイラストを満足にかけていなかったのもあって最近はちょっとペースを意識して上げて描いてたりします。


また最近は1枚1枚色んな描き方を試すのがとても楽しいです。

昔は手になじまず使えなかったペンが最近になって「あれ、これいいじゃん!」ってなったり。またそれをしばらく使ってからいつものペンに戻ってみたり…と。

行ったり来たりして、最高の1本を見定めてます。

とは言え、結局無理に「最高の1本」を探す必要はないのかもしれません。


そもそも各キャラクターによって作画も安定してないし、気分によって結構作風というか「こういう系の描きたい!」で変えてしまうので、ペン1本気にしたところで…って部分は大きいかも。


立ち絵イラストなんかはお仕事というのもあって、ある程度挑戦はせずに使い慣れたものに固定してはいますが。

と言いつつも、まだまだ迷走するのも楽しいので、色々試していきたいと思います。


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ゲームのイラストを書かせていただきました!


今年の上旬から少し匂わせをしてきていたものがあるんですが


そちらの情報がついに出せるようになりましたのでこちらで一度告知できたらと思います!


この度同人サークル「Persephone」様制作の同人ゲーム作品

「君の隣で過ごす夏」にてキャラクターデザインやイラストの方をお手伝いさせていただきました…!!


「君の隣で過ごす夏」


こちらはいわゆるノベルゲームというジャンルのゲームになります。

18禁となっていますがゲーム自体は全年齢にっております。こちらのゲームに音声作品が合わさってという感じです。



僕はこちらのゲーム内CGとヒロインの「七日」のキャラクターデザインなどをお手伝いさせていただきました。


僕はイラストの分野でいくつか「やりたいことリスト」みたいなのがあって


そのうちの一つが「ゲームイラスト」だったんですが。今回その機会をいただけて楽しくかかせていただきました。


差分含め幾つか書かせていただいたので詳しくは発売されてから色々語れたらと思います!



発売は11月30日!DLsiteにて販売されます。


是非よろしくお願いいたします…!

(frame embed)



ちなみに10月末発売だったのですが延期しております。


はい


僕のせいです…っ



最後の1枚の段階でやっちゃいました。腕



各関係者には本当にご迷惑をおかけしました…


その分しっかりと描いていますので作品の方楽しんでいただけたらと思います



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長くなりましたがここ最近の話しておきたい雑談でした。

この記事を書いている間に「句読点」のキーボードが壊れてしまい現在句読点が使えなくなってしまいました…笑



マウスもホイール押し込みが壊れててそろそろどちらも変えどきかなぁっておもうんですが。

FPSを嗜む関係でキーボードもマウスもどちらも1万円超えるものをつかっているので買い替えとなるとちょっとお財布が…


特に最近は病院であっちこち行ったりしていたのでもう…。




どんなに良いものを買ってもキーボードとマウスは2年位で

だめになってしまうので買うものに悩みますね。



ということで今後しばらくは句読点を使わずに生きていかなくてはならなくなりました。


仕事のメール…全部「。」で区切るのかぁ…



そんなわけで  雑談会でした。


ここまでお付き合い頂きありがとうございました。

11月も引き続きよろしくお願いいたします!!



のほほんネコ





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