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馬鹿ぐるお
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MvC fighting collection 発表記念

お久しぶりです。

最近みんなにとても良いニュースがありました。

「MvC」(Marvel Vs Capcom)の全シリーズをスチームでも楽しめるようになったのです。 PC主義者である私は2をまだ体験していないので、これはとても良い機会ですね。


そして、「Capcom Beat 'Em Up」でも著作権で参戦できなかった「パニッシャー」がこのシリーズに含まれます。


それは当然


こんなイラストを描く必要性を感じるのです。



...ですが、

実はこのイラストに投資した2週間の様々な問題に直面しました。今日はこれについて話しましょう。

まず、前にも一度話しましたが、私は後ろ姿にまだかなり弱いです。

私が直接描いた資料は多くなく、あまりにも遠い過去の資料は信用度がかなり低いので、一番最近描いた水樹のイラストを優先的に参照しました。


しかし、その時の絵と今回の絵はポーズにかなり大きな違いがあります。

前回は上体が後ろを確認するため外側に回転しますが、

この絵は握手のために手を差し出しながら内側に回転します。


つまり姿勢の前提がまったく反対の状態です。


しかもミズキの薄いウエストにこだわりながら間違った前提でポーズを描いてみると

その結果、

...握手をあまりしたくないポーズが完成しました。

何してるんだお前…



そして線...


私は過去から今まで自分の絵から線が気に入ったことが一度もありません。

線が太いとまったく融和しなくなり、絵をシンプルにし、薄くすると存在感がなく、殘線になって結果物を乱雑にします。

そしてその真ん中を選ぶと、線の個性が消えて絵が面白くない。


まあ..他の方を参照し、ある状況でどんな太さを使うという計画をよくしていますが、毎回結果が良くありません。


特に今回のようにクオリティに集中しようとすると、この問題をより強く感じますね。

そしてコントラスト...


最近のシャドウと光沢を入れる選択をするとき、結果はいつもぎこちない、果敢ではない、またはそのどちらかです。

あらゆるところに影ができますが、その影をすべて考えたときに台無しになる絵と、

どこでも光の反射の可能性が存在しますが、それをすべて考慮したときに台無しになる絵があるだけです。


「...お前、よくもFANBOX作業をしたんだな。」

と考えることもできますが、そもそもFANBOXの絵は意図的に低いクオリティを考えるのでそんな要素を適度に無視できるだけです。


最後に、色でも自由ではありません。何かこのキャラクターを完璧にする適切な色が環境的影響に変わる必要があるとき、決断と調整に難しさを感じます。




...2週間の時間をかけたら、少なくとも満足感があるはずですが、残念ながらお祭りの日に似合わないお客様になった気分です。


だから少しくるしいですが…

私の満足感とは別に、今後の作業のためにもこの絵は一応終わる必要がありますね。

後援してくださる方には今月は特に申し訳ありません。



6月の水樹を別に描くのもやはり今月は難しいようです。

今月はこれで我慢してください。

面目ありません。

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