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[進捗]カオスナイトの戦闘パターン&ヴェノム進捗

月末の進捗を共有します


1.カオスナイトの戦闘パターン

VSカオスナイト

カオスナイトの戦闘パターンが[ほぼ]完成したので共有します。


強力な武器と大きな体で地面をゆらし、落石でシュロットを追い詰めます。

残りは、HP0の時の演出と必殺技を一つ追加したら完成です。

2.ヴェノムの丸呑みモーション追加

ヴェノムぼあ

ゴチソウを持った状態で彼の口に飛び込めば、最大HPを増やしてくれます(動画ではかなりの量増加しているのでもう少し低めに調整します)


3.ゲームの改善

3-1:ゲームオーバーの仕様変更

体力が0になった際マリオのように落下せず、倒れるようにしました。

ゲームオーバー演出

これでビームでとどめをさされ、食べられずにイライラする現象が激減すると思います。


3-2:ダメージ表記

武器のアップグレートシステムに応じて、敵に攻撃した際ダメージ数が表記されるようにしました。

ダメージ表記


3-3:コインの仕様変更

敵を倒した後コインを追いかける必要があり、ゲームのテンポを落としていたため、

敵を倒した瞬間、コインをすぐに取得できるよう変更しました。

コイン取得

3-4:タイトルロゴ完成

日本語版のタイトルが完成したので共有します。

えいごばんはもうしばらくおまちください。


4.次回更新

・カオスナイトの仕上げ

・新ステージのパレット製作


以上です。

引き続き頑張っていきますね。

追記

私が製作した動画について、ここが気になるとかちょっと難易度高くない?とか感じることがあれば好きにコメントください。

100%反映させることはできませんが、改善すべき!と思ったことに関してはすぐに反映しますのでお気軽におねがいしまっす。

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