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[進捗][No Vore]敗北イベント用胃袋完成&バゼル製作開始&ギャラリー製作開始

今回他の方から提案いただいた機能の製作を開始しました。

vore要素は少なめです。ごめんね

1.シュリンクイベント「ミニゲーム敗北イベント」追加

オクテちゃんの食べかす集めに失敗して飲み込まれるとそのまま胃袋へと飲み込まれてしまいます

ガラクタの騎士 2023-10-31 16-14-18


こうなると復活は不可能です。

おとなしく栄養になりましょう。

2.次ステージボス「バゼル」製作開始

前バージョンでも顔を出していたバゼルの製作を開始しました。

素早い動きでほんろうしつつ、スカンクのようなガスを放ったり、大きな筆でシュロットを別な生き物に書き換えるなど多彩な技を使って追い詰める予定です。

もちろん技によっては彼女のおやつとして最後を迎えることもできます。

ガラクタの騎士 2023-10-25 01-16-41

尻尾の挙動を確認するために待機モーションだけ先行して完成させました。

彼女のしっぽの挙動をうまく描くために数日もかかってしまいましたごめんなさい、、

まだ完ぺきではないですが、これ以上時間かけられないのでこれで行きます...

まだラフの段階なので動いているところはお見せできませんが次回更新には拘束技など披露できるように頑張っていきます。

(モーションはとあるゲームを参考にしました。わかった人は多分僕と友達になれます)


3.ギャラリー製作開始

以前から要望があった、好きなキャラと自由に戦えるモードを製作開始しました。

(尻尾で行き詰ってしまったので気分転換で作りました)

キャラクターの名前と説明文を確認できるほか、キャラを召喚して自由に戦えるようにする予定です。

また、HPがゼロになっても自動で次に移行しないようにするシステムも製作中です。


他の方から要望が多かった機能なのでこちらは少しずつ追加していきます。


4.次回更新予定

・バゼル製作

・ギャラリー完成(できれば)

・シュリンクミニゲーム仕上げ(別々のシーンなのでつなげて遊べるように)

・次回ステージのマップチップ製作(こちらは優先順位低)


10月後半はほんとに尻尾に苦戦しました...

来月も頑張りますのでお楽しみに

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