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[進捗]拘束脱出機能追加+新ファストフード追加 他

月末の報告です。

(今回フェチ要素少なめですごめんなさい、)

1.バゼル必殺技追加

回避が難しい必殺攻撃を追加しました。

special

発動条件はまだ未定ですが、ジャンクナイト発動orHP低下時のどちらかで発動させる予定です。


2.バゼル丸呑みエンド製作開始

彼女に飲み込まれた際のイベントを製作開始しました。(待機状態のアニメーションも追加しました。)

xでお腹の透過、cで暗転の切り替えが可能です。

ガラクタの騎士 2024-01-31 16-31-25

現在テキストを編集中なのでお楽しみに(クチナワさんの時もそうでしたがテキストありきのボア演出は気合が要りますね....)

3.拘束脱出機能追加

ミルクを一つ犠牲にすることで即時脱出する機能を追加しました。

※ファストフードを装備しなくても発動します。

脱出

この方法で脱出した場合その場にリラックスフレーバーを放出します。

4.新ファストフード「ギガントドロップ」追加

装備するとスーパードロップ発動時に敵を貫通する波動を放ちます。

ガラクタの騎士 ギガントストンプ

この波動はスーパードロップと同じ効果を持っているため、新エネミーのマジロに効果的です。

5.調整ジャンプの有効化

ジャンプボタンを押し続けるかどうかでジャンプ力を調整できるように変更しました。ジャンプボタンををタップすることで小さくジャンプすることができます。


小ジャンプ

長押し時


6.次回更新予定

・バゼルの実装

・新ステージのタイルセット追加

・新ファストフードの追加


P.S.新プランについての提案

今でも実行するか迷っているのですが、今現在のスタイルだと皆さんの手元に届くまで非常に時間がかかりもどかしさがあるかと思います。

なので、敵キャラが完成した際にその敵と戦うことができる簡易なゲームデータを製作し、現在より少し高いプランの方に配布しようかと考えています。


ただし懸念点として、

・敵と戦わせるためのデータを製作する必要がある→アップデートが少し遅れる。

・必ず毎月リリースされるわけではない

・仮データのため不具合が出る可能性が高い。


特に遅れに関しては私一人の決定で決めるのはよくないと考えたため、こちらでフォーラムを作らせていただきました。

70%賛成を得られた場合は来月末ごろに新プラン追加&バゼルのテストデータを配布させていただきます。


以上。

長くなりましたがよろしくお願いします~。

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