進捗を報告します(フェチ更新少なめですごめんなさい)
長くお待たせしてゴメンナサイ、
ようやくバゼルが完成しました。
バグつぶしや体力低下時の補助技の追加と攻撃力、耐久力の調整をしました。(何回も戦ったうえで調整したので多分問題ない...と思いたいです、、)
敵と戦いつつ武器を強化すれば無理のない難易度になったかなと思います。
(補助技についてはプレイしてからのお楽しみで)
シュロットの新アクションに壁ジャンプを追加しました。
狭い穴を登るほか高い敵に追撃ができるようになるアクションです。
バゼル討伐後獲得できます。
新マップ「バゼルのアトリエ」のマップタイルを製作開始しました。
今月中にはステージ作成できるようにします。
別件でモンスターのデザインが必要になったため一匹デザインしたのですが...
個人的にかなり気に入ったので遠い未来彼をボスとして追加しようかと思います
(次回更新には出せないと思いますゴメンナサイ)
キリンとドラゴンのハーフでお腹の口と長い舌で戦いつつ、もう一人の敵が足りない部分を補うようにたたかうボスとしてデザイン予定です。
前回の新プラン開設のアンケートについてですが
64.3%と非常にギリギリですが私が提案した70%に届かなかったため
現状と同じくアップデートに集中する形ですすめさせていただきます。
今後もこのゲームの傾向に迷った際また皆さんに相談させていただきます。
協力ありがとうございました:)
・マップタイル完成
・新ステージ組み立て
・シナリオ構築
・もう一つファーストフード追加
そろそろアップデートの道が見えてきました。
頑張って更新続けますのでまた見守っていただけたら幸いです。
以上よろしくお願いします