判ってて外すのは全然アリ説
2012年の配信で描いてたスケッチです。
顔パターンをいくつか作って、どれが良いかなーとみんなで考えてまして、僕はA案が一番好きだったんですが視聴者さんたちはみんなF推しでした。
ここで日本のオタクの...
2021-06-27 15:50:20 +0000 UTC View Post
2012年の配信で描いてたスケッチです。
顔パターンをいくつか作って、どれが良いかなーとみんなで考えてまして、僕はA案が一番好きだったんですが視聴者さんたちはみんなF推しでした。
ここで日本のオタクの...
2021-06-27 15:50:20 +0000 UTC View Post
おっぱいにしても何にしても、描きやすい単純な構図から地道にやっていくと小回りが効いて良いです。
特定の角度から描ければ良いというのであればそれも良いでしょう。立体化以外ではわりとなんとかなります...
2021-06-27 11:30:47 +0000 UTC View Post
キャラクターに役割を振り、作品内で計画に沿った行動をさせ、狙った通りの感情を鑑賞者に植え付ける。
これが一連のキャラクターコンテンツの動作なのですが、作者が最高と思う使い方が多くの人にとっての正...
2021-06-23 06:17:29 +0000 UTC View Post
露骨なNSFWでも、「別にエロくないよ」っていう画ありますよね。
てことはケモセーフに使えるんですよ。
何しろエロくないので。
As you know, There is some NSFW illustrations which is "I don't feel erotica from this" on the intern...
2021-05-30 22:22:13 +0000 UTC View Post
小さくてプルプルしたお菓子とかを想像しながら描くと成功率があがる説もあります。
2021-05-25 12:41:42 +0000 UTC View Post
生まれつきプロ並みに描ける人は除いて、普通はやたら描きこみが多くなってしまうのが絵というもの。
常に不安なのであちこち描きじゃくってしまうんですね。 要するに無駄な作業が多い。
これが続けて...
2021-05-14 01:10:12 +0000 UTC View Post
僕のやり方、そして簡単な描き方を今月は紹介しようと思っています。
おっぱいが跳ねたり潰れたりなどの物理計算が必要ない簡単な範囲での説明です。 ひとまずは理想の大きさ、形を目指してみましょう!
A...
2021-05-08 11:53:12 +0000 UTC View Post
僕が実際どういう風にキャラクターデザインを行っているか説明します。
トレス可の下書き付きです!
I will explain how do I character design.
It comes with a rough sketch that can be traced!
2021-04-30 12:02:00 +0000 UTC View Post
I'll explain one of how to character design in base this character.
Very easy way.
2021-04-01 08:33:41 +0000 UTC View Post
グーちゃんの身長は110cmです。
対して小学校低学年男児の平均身長はおよそ130cmといったところなのでマンガ作品内ではグーちゃんは男の子より少し小さめに描いています。
重要なのは「どうしてそうしたのか」...
2021-03-08 21:50:07 +0000 UTC View Post
NSFWでもとても大事な対比。 コレ意識するだけでだいぶ違います。
この概念の有無で最終出力にだいぶ差がついてきます。
ここがバッチリ決まってると見る方はめちゃくちゃ気持ち良いです。
2021-03-06 00:34:54 +0000 UTC View Post
いくら写実的な絵でも「省略」のテクニックはあります。
描き込みの密度でも「コントラスト」が発生するので、見てもらいたい部分は詳細に、目立って欲しくない部分は密度を落としたり暗くしたりする技法があ...
2021-02-27 14:10:23 +0000 UTC View Post
White and Black are cheat colors.
Because they much every colors. Also pure Black / White with.
If you can't chose colors, Use this technique.
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白と黒はどんな色とも組み合わせられるズルい色です。
通常はややくすんだ白、やや灰...
2021-01-08 17:02:14 +0000 UTC View Post
やっぱり僕はオシャレな60年代テイストが好きなんですかね。 全体的に彩度低めです。
なのでAnthromateのキャラデザも色でけっこう難航したんですが…
こういう方向を目指そうと思ったキッカケももはや覚えて...
2021-01-05 07:22:09 +0000 UTC View Post
About vividness.
It's quite ignoring often but very important theory.
You may use both that higher vividness and lower vividness in one picture.
"Contrasts". Always contrasts. That makes our works much better.
Like a Jewelry or Shiny metal accessories.
Darker p...
2021-01-05 07:15:31 +0000 UTC View Post
and Happy New Year.
Thank you for your support for this year.
There was some trouble that I didn't expect at all. However, I could solved problem because of your co-operation so far.
Thank you so much.
Also this is the last posting for this year.
I will sh...
2020-12-25 00:41:53 +0000 UTC View Post
<Contrast>
About character design.
I'm (still) not good at drawing and designing a Dragons.
Ya I can drawing something could called dragon but orthodox style one like a Skyrim.
So what we going to do?
I recommend mix elements what you like to dragon shape.
For example, I mixed ...
2020-11-24 12:09:22 +0000 UTC View Post
[Aruna and Corona]
I always design not only character shapes but also flavor as illustration.
Warm / Cold , Cute / Cool , Sweet / Salty , etc.
You'll see how should you do. or might be how I do,too.
2020-11-16 20:50:59 +0000 UTC View Post