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ふじはじめ

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しんちょく20250224/Progress20250224

ようやくシーン5の動きが固まってきたので、効果を見直してたら、絶頂シーンの泡の残滓が描き切れてないことに気付いたので、シーン4から絶頂シーンの泡と動きを移植してくるなどしておりました。

次に作業でき...

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しんちょく20220223/Progress20220223

待ち時間がちょっと出たので、表情を作り込みはじめたらテッペン越えたでござる

I had a bit of a wait, so I started building up their expressions and crossed the date line.

2025-02-23 15:32:55 +0000 UTC View Post

しんちょく20250217/Progress20250217

早帰りできたので次のシーンの大まかな動きを作っていました。

一部ポーズを公開。

I was able to leave early and made some rough movements for the next scene.

Some of the poses are shown.

2025-02-17 12:33:29 +0000 UTC View Post

汁開発/Juice Development

業務外勉強会があったので、作業配信ついでに、そっち側では「ジオメトリノードを使って煙を作ります」ってやった後に、ChatGPTさんと首っ引きで汁に改造してみた。

そろそろアクメシーンが来るのでこういう開発...

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しんちょく/Progress

ほぼ定時で帰れたのでちょっとだけ進捗

恋人つなぎモーションをちょっとだけ進めた

水中コミュニケーションはえっち

Made a bit of progress as I was able to go home almost on time

I made a bit of progress on the lovers' hand-hol...

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描いていただきました&進捗

10代目てらいちさんとの交流にて、素敵なうちのこ描いてみたイラストをいただきました。

こちらからどうぞ

で、ちょっとやる気が出たので、恋人つ...

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泡研究つづき/Bubbles research and investigation continuation

さて、昨日の泡研究でだいぶ追い込めたので、今度は本編に適用しつつ、泡の出方をキーフレームで調整する方法を探ってみた。

Well, I was able to push a lot further with yesterday's bubble research, so now I've explored how to adjust the bubb...

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泡研究/Bubbles research and investigation

泡についてのご意見をいただいたので、シェーディングというかもうちょっと自然現象っぽくふよふよした感じにしたいよなぁと思ったので、泡研究用blendファイルをチュートリアルを見ながらいじること1時間。チュート...

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モーション・表情・効果開発進捗/Motion, facial expressions and effects development progress

8ヶ月悩み続けたモーション開発が進んだことで、ようやくシーン4の作業が進み始めました。

久しぶりにblenderで泡効果を入れようとして、シェーディング設定をやったものの、透過が反映されずに1時間ほど悩んだの...

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8ヶ月の成果が30分で出た話/A story of 8 months of results in 30 minutes.

年始の余暇時間に任せて、モーション開発に再着手しました。

今まで、伊織が錨を使ってポーズを変える方向で開発していましたが、錨と手の位置合わせに苦労したあげく、こんなガタガタした動きにしかなりませ...

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年末のご挨拶/Year-end greetings

*English follows

今年も1年間お世話になりました。

夏以降すっかり更新ペースが落ちてしまい申し訳ありません。

一部の方はご存じの通り、5月から始めたアーティスティックスイミングレッスンが思いのほか楽...

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Avalab.で生成した画像をsoraに食わせてみた/I fed the images generated by Avalab. to sora.

以前Avalab.でカズミを食わせて作った画像をsoraに食わせてみた。水中洞窟背景が良い感じになったこの3枚を

I fed sora with images I had previously made by feeding Kazumi with Avalab. These three images with a nice underwater cave background.

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soraで遊んでみた/I played with sora.

話題のsoraにこれと

これをぶっこんで

The first and second one was bumped up to sora, which is a hot topic in some clusters.

2024-12-25 12:03:37 +0000 UTC View Post

新キャラ?(名前募集中)New character? (Name wanted)

オンライン・オフラインのハイブリッド飲み会に出てVRoid Studioの紹介ついでに作業配信してたら1体できあがっちゃったのだw

さて、どの娘と絡めて沈めようか…

あと、名前付けなきゃな…。

何かいい名前...

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久しぶりにモーション開発

激務がだいぶ収まったのと、アーティスティックスイミングオンラインパーソナルレッスンを受けるようになって筋トレ&ストレッチの時間が短縮できたので、1日数十分程度の開発時間が取れるようになってきた。

...

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偶然の産物/product of happenstance

今日もアーティスティックスイミング自主練をちょっとやった後にモーション開発しておりました。

Today I was developing motion again after doing a bit of artistic swimming self-practice.

先日ついに国体優勝経験のあるコーチに引...

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泡の感じがだいぶよくなったので/The bubbles feel much better now.

動画にしてみました。

I made a video of it.

SittingRockBubbleImprovement




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泡の感じがやっぱり気に食わないので/I still don't like the way the bubbles feel.

泡の感じがまだやっぱり気に食わないので、アーティスティックスイミングレッスン→おでかけ後疲れ切ってましたが、1時間半ほど作業してみました。

I still didn't like the way the bubbles felt, so I worked on it for an hour and a hal...

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シーン2制作中/Scene 2 under production

おかげさまでシーン1まではできたのでシーン2を制作中です。

Thanks to you, I've made it to scene 1 and I'm working on scene 2.

こんな感じのキーポーズを作って…

Making key poses like this...

2024-06-02 11:28:45 +0000 UTC View Post

ちょっとだけモーション進めた/I've made a bit of progress on the motion creation.

ちょっとだけ早帰りできて用事もなかったので、すこしだけモーション作業を進めることができました。1体分の1往復分はとりあえずやってみて、動かし方が見えてきた感じ

I was able to leave work a bit early and didn't have any ...

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手の表情を付けました/Hand expression added.

今日も早帰りできたので、昨日に続いて手の表情を付けてみました。

I was able to leave early again today, so I continued to add hand expressions.

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久々にblenderいじり/Playing with blender after a long time

更新止まっててすいません。

止まってた間に本業はデスマになるわ、アーティスティックスイミングやってみたい!と各所にアピールしてたら、なんとレッスン受けられることになって、そっちの練習してたりして...

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引き続き髪物理設定/Continued hair physical setting.

クロスシュミレーションをああでもないこうでもないと詰めまくり、フォースフィールド設定をああでもないこうでもないと詰めまくり、だいぶ理想に近づいたかなぁというところで、とりあえず動画にしてみました。 View Post

髪物理の設定つづきと編集練習/Setting up hair physics continued and editing exercises.

伊織にも髪物理の設定をしてみつつ、せっかくなので前回のシーンに乗せてみました。編集の練習も兼ねてサウンドも入れてみました。

I also tried to set up t...

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髪の物理演算設定を試行錯誤/Trial and error hair physics settings.

メシ後のばたんきゅーでちょっと回復したので、髪物理の設定を詰めてみた。風に吹かれてバタバタした感じだったのを、水中っぽい落ちついた揺れにできたぜ

アホ毛がヘニャっとなるのは、多分ウェイトペイント...

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blender上で髪揺れに成功!/Successful hair shaking on blender!

blender物理演算基礎講座をやっててよかった。ようやく成果が出ました。

たった1ドルのアドオンで髪を物理でなびかせることができました。

I'm glad I did the blender physics basics course. It finally paid off.

With only a $1 add...

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長い勉強期間の後の泡設定試行錯誤/Bubble setting trial and error after a long study period

ここ1ヶ月ほど、体調不良もやりつつ、blender内でなんとか髪を物理設定で揺らしたくて基礎から勉強しなおしてました。1単位終わったので、ちょっと泡設定試行錯誤しつつ遊んでみました。

For the past month or so, I've been...

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泡設定研究/Bubble setting research

Blenderのジオメトリノードによる泡の設定をいろいろ詰めていました。

結果はこちら

I was working on various settings for bubbles with geometry nodes in Blender.

Results.

2024-03-23 12:37:03 +0000 UTC View Post

水中の椅子/Underwater Chair

水中の椅子と言えばこれしか想像できませんでしたw ※misskey.3dcg.love内モデリングジャム第1回応募作品 When it comes to underwater chair, I could only imagine this lol. *Modelling Jam 1st entry in misskey.3dcg.love

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次作のための泡開発/Developing bubbles for the next film.

次作に向けて、blenderのジオメトリノードでセクシーな泡を作る方法をmisskeyで教えていただいたので、さっそくやってみました。

前作の溺れセクションに重ねて見た結果がこちらです。

For my next work, I learned how to ...

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