Hello everyone!
This is July’s monthly post with development news.
This time there is not much new news, because I already posted several times this month. However, this post is much more optimistic than usual.
The development of The Lewd Knight is finally on track. As I wrote before, I recently finished rewriting the design doc, and now we are, for the second week, finally just doing tasks according to the list, and not fighting with the engine / trying to figure out how to remake the mechanics. Although in terms of Patreon we are losing supporters again, I am very glad that development is finally moving forward.
The work of the new screenwriter is slowly bearing fruit. It would be even better if he came up with a plot 10 times better than what I invented myself, and wrote all the dialogues for me(lol)... but he is engaged in the text of the hero raid events. I am very glad that I do not have to do this myself from absolute scratch, because it would take a really huge amount of time.
We planned to make the next content update 0.3 and finish it at the moment when Sluterella defeats the leader of the bikers, but right now I'm still thinking of doing this in one update, or split by 2, namely:
0.295 – includes the first meeting with the biker boss.
0.3 – defeating the biker boss.
The fact is that I would like to make 0.3 not only a plot advance, but also to polish many of the game's roughness. Also, I thinking about continuing the plot in 0.3, and then finishing all these little things in version 0.3.1
As always, many many thanks to all our patrons.
___
Всем привет!
Это новый месячный пост с новостями разработки.
В этот раз, наверное, новостей не так много, ведь я о многом писал в этом месяце. Тем не менее, этот пост будет куда более оптимистичным.
На сегодняшний день разработка The Lewd Knight наконец-то окончательно встала на рельсы. Как я уже много раз писал, недавно я закончил переписывать диздок, и на сегодняшний день мы уже вторую неделю, наконец-то, просто делаем задачи по списку, а не сражаемся с движком/пытаемся придумать как переделать механики, чтобы игра была интереснее. Хоть в плане патреона мы опять катимся вниз, но я очень рад, что разработка наконец двигается вперед.
Работа нового сценариста потихоньку приносит свои плоды. Было бы еще лучше, если бы он придумал сюжет в 10 раз круче того, что придумал я сам, и написал за меня все диалоги... но, как я и говорил, он занимается текстовыми эвентами геройского рейда. Я очень рад, что мне не придется самому заниматься этим с абсолютного нуля, потому что это заняло бы действительно огромную кучу времени.
Мы планировали сделать следующее контентное обновление 0.3 и закончить его на моменте, когда Слутерелла побеждает главаря байкеров, но прямо сейчас я еще обдумываю вариант разбить это на 2 обновления, а именно:
0.295 – до первой встречи с боссом байкеров.
0.3 – до победы над боссом байкеров.
Дело в том, что я хотел бы сделать 0.3 не только продвижением сюжета, но и доделать многие шороховатости игры. Возможно я еще подумаю над тем, чтобы продолжить сюжет в 0.3, а потом доделать все эти мелочи в версии 0.3.1
Как и всегда, огромное спасибо всем нашим патронам.