ナッツが主食です。
今回は現在製作中である、ふたなりボクシングゲームに関しての製作日誌になります。
使って欲しい技などのアンケートもありますので、もし良ければ是非よろしくお願いします~。
以下簡単な説明
赤ゲージ:HP、0になるとダウン。
青ゲージ:ST(スタミナ)、0に近づくにつれてKOされる確率が上がる。
緑ゲージ:TP、技を打つ為に使用。
BODY:腹筋崩壊ゲージ、100%まで貯まると腹筋崩壊状態に。
ECSTASY:興奮度ゲージ、100%まで貯まると射精。
DOWN:現在のダウン回数、多いほどKO確率上昇。
SEMEM:現在の射精回数、多いほどKO確率上昇。
GROGGY:グロッキーマーク、一部状態異常の時のみに発生。相手がこの状態だとラッシュなどの特別な技が使用可能に。
どこまでツクールに実装できるか未知数なのでまだ構想段階ではあるのですが、メインの試合画面は概ねこんな感じを目指してやっていきます。
また攻撃がヒットする際はキャラを大きく見せる感じでやっていきます。
対戦相手はCG枚数が限られてしまうのですが、その分立ち絵のダメージ差分で色々やっていければいいなぁ、と。
シオンでやりたい事の一つであるスキルツリーシステムです。
日々の練習でのパラメーター上昇とは別に、SPで技やらパッシブスキルやら色々取得していく感じになります。
前作は練習で得たパラメーターでのキャラビルドがメインだったのですが、今作ではこちらがビルドのメインになる予定です。(ノーリスクでやり直せる機能も実装します)
キャラビルドの方向性として、
火力偏重の脳筋ビルド
相手の腹筋を絶対に崩壊させる鬼の腹パンビルド
アジリティ特化のカウンターパンチャービルド
際限なく相手をイかせるサキュバスビルド
辺りを考えているのですが、もし何かいい案があれば後述のアンケートで教えて下さるとありがたいです。
体験版を作る為の最低限の作画が完了しつつあるので、来月から戦闘体験版の作成に取り掛かるのですが、実装して欲しい機能などを募集させて頂きます!!
具体的には
使って欲しい技
やりたいキャラビルド
追加して欲しい二つ名(称号システム用)
欲しい機能、演出
凛香での改善点の要望
その他ご意見、ご要望
となります。
全て採用させて頂く訳ではないのですが、皆様からのアイディアを是非お待ちしております!!
コメントでも良いですし、下記に匿名のアンケートフォームを設置してあるのでそちらでも大丈夫です。
一応年内目標で体験版の製作には取り掛かるのですが、例の如く後ろ倒しする可能性が大なので気長にお待ち頂けますと幸いです。
あと今回はアイディア募集も兼ねていたのでこちらの方にも記事を投稿したのですが、基本的にゲームの製作日誌はCi-enの方で投稿していく予定ですので、もし良ければそちらもたまに眺めて頂けますと幸いです~。
それでは、アンケートを是非よろしくお願いします。
ナッツが主食
2024-11-25 02:50:24 +0000 UTCFalco769
2024-11-24 14:32:05 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-27 02:39:03 +0000 UTCぐう猫
2024-10-27 01:30:06 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-26 12:00:35 +0000 UTC魔法钢板Maigc
2024-10-26 11:02:52 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-26 02:42:49 +0000 UTCMickey
2024-10-25 18:17:27 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-25 12:29:07 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-25 12:28:24 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-25 12:26:53 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-25 12:12:13 +0000 UTCNM$L
2024-10-25 01:47:15 +0000 UTCRYONA
2024-10-24 20:38:00 +0000 UTCSHADOW
2024-10-24 19:38:03 +0000 UTCBeary
2024-10-24 15:36:10 +0000 UTCナッツが主食
2024-10-24 14:29:12 +0000 UTCダイビングビートル
2024-10-24 13:11:33 +0000 UTC