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試合の基礎部分の作成と二つ名システムについて

ナッツが主食です。


インフルやら何やらで11月~12月はかなり終わってたのですが、ボチボチ回復してきたので進捗報告記事です。


今回は試合の基礎部分が多少見れる形になってきたのでちょっとした動画と、今作から実装する二つ名システムについての紹介になります!!



試合部分の進捗

言葉で説明するより見たほうが早いと思うので、早速ですが動画をどうぞ!!

shionbattle

ご覧頂いた通り、何とか最低限動きそうな気配はしてきました。


と言ってもまだHP関連の処理や立ち絵のダメージ差分関連の処理しかやってないので、まだまだ体験版完成まで先は長そうです。



以下は軽い説明です。

今作は殴られた時の表現として専用のCG以外にも、ダメージ差分の立ち絵を使ってこんな感じの演出をしていこうかと思います。(敵側含めて)


また凛香同様、残りHPやダウンの回数で立ち絵が変化します。


システム的なオプションはツクール標準の音量調整等に加え、


・トップレス/コスチューム切り替え

・倍速モード

・UI非表示(HPゲージなどが全て非表示、いつダウンするかわからない緊張感が味わえます)

・動画演出非表示(ダウン時のLive2Dが重い方の為に)

・マイルド嘔吐(嘔吐の色合いを茶色→透明に変更)


で今のところは考えているのですが、他にも実装して欲しい物があれば気軽に教えて頂けますと幸いです。

(開発終盤の実装だと工数が多くて断念する可能性があるので、まだ初期段階の今の方が色々仕込みやすいです)



二つ名システム

凛香からの変更点として、装備品としての二つ名システムを実装予定です。

試合中に特定の条件を満たした場合(◯◯回射精する等)、勝利後に二つ名が入手出来、それを装備する事でシオンの能力に補正がかかるシステムになります。


【剛力乙女】などの純粋にメリットしかない物だけではなく、【無様射精姫】などデメリットをもたらす二つ名も作成予定です。


また二つ名を装備した場合、試合中に対戦相手や実況など他のキャラのセリフが変わる演出なども出来ればいいなぁと考えております。


さいごに

アンケートフォームを設置しておきますので、実装して欲しい機能やその他要望などあれば是非気軽にコメント下さいませ~。



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Comments

Thanks for the nice comments! We hope you'll look forward to it!

ナッツが主食

I'm definitely excited, I'm really looking forward to a bunch of great defeat illustrations

SHADOW

お待ちいただきありがとうございます! まだ体験版すら出来ていない状況ですが、是非完成をお楽しみに~。

ナッツが主食

首を長くして待って居ました販売は大分先になると思いますがとことん首を長くして待っています

ダイビングビートル


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