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[日本語]近況と復帰のお知らせ!

(한국어는 이쪽!)

[한국어] 근황 및 복귀 공지!

(日本語はこちら!) 안녕하세요! J2L입니다. 정말 오랜만에 긍정적인 소식으로 인사드릴 수 있어서 기쁩니다. 마지막 공지가 22년 10월 31일이었으니 벌써 5개월 넘게 지났다는 게 놀랍게만 느껴지네요. 두 달 전까지만 해도 매일같이 많은 것들을 고민했고, 긴 고민 끝에 많은 걸 극복하고 상태가 개선되었습니다. 그...




こんにちは!J2Lです。


本当に久しぶりに肯定的なニュースで挨拶できて嬉しいです。


最後のお知らせが22年10月31日だったので、もう5ヶ月以上経ったというのが驚きですね。




2ヶ月前までは毎日のように多くのことを悩み、長い悩んだ末に多くのことを克服して状態が改善されました。


そうして再び絵を描くことができるようになり、オリジナルキャラクターのデザインを具体化する1次創作を約2ヶ月以上進めていました。



このお知らせを通じて皆さんにオリキャラの公開日程と今後の活動に対する簡略な計画をお伝えし、再び絵活動に復帰するという話をしたいと思います!


後半部分にこれまでの近況と私の考えに対する内容も盛り込んでいますので、絵あるいは自分が追求する活動に悩みがある方々に共感して力になれたら嬉しいです!





今後の日程と活動について


まず、過去より生き生きと具体化したオリジナルキャラクターをゆっくり公開する予定です。


このお知らせ後の23年4月15日(土)夕方にオリキャラのメインイメージと基本デザインを初公開する予定です。


そして2日後の月曜日夕方にオリキャラの最初のイラストと、より具体的なキャラクター設定+追加デザインに関する投稿をアップロードする予定です。 (fanboxを通じて、全体公開)


一生懸命、真心を込めて誕生させたキャラクターが皆さんの気にも入ってくれたら嬉しいです!



そして、再び前のように絵を継続的にアップロードして活動する予定です。


従来のように二次創作イラストが主となる活動になりそうですが、

今度公開するオリキャラを皮切りに、このキャラをはじめ周辺人物、さらに世界観まで様々な方面で創作し、世の中に見せたい欲があります。


頭の中に順序もなく広がる世界観と数年間続けて記録しておいた設定、エピソードが散在しているため、これらをどのように整理して世の中に表現するのか多く考えなければなりませんし、

まだおぼろげなイメージだけで存在するキャラも多数いるので、これらのキャラも具体化して世界観を広げていくためにはやるべきことが本当に多いと思います…!


それでも、この世界を人々に見せることができるというのが本当にドキドキします。



FANBOXも従来のようにラフ、原本、タイムラプス、イラスト後記のアップロードを月初めごとに行う予定です。


こんな月初コレクションが私のファンボックス運営のメインですが、

これまで積極的に運用できていなかったファンボックス専用のコンテンツもどれがいいか真剣に悩んでいます。


イラストの差分だけでなく、練習を通してできれば白黒の同人誌形態も試してみたいという気持ちがあります。


まずは基本的な活動の安定化を整えてから進める予定ですので、ある日コンテンツがアップされたら気軽に楽しんでいただければ幸いです!



また、多くの人々に心が動く'感動'とエネルギーを与えてその姿を眺めることが大きな幸せだということを今回の悩みで悟ったから、

このような個人的な創作以外にも、他の団体や会社を通じて私の絵をより多くの人に見せられる機会が来た時、

もっと積極的な態度でその大切な機会をつかみ、皆様にもう一度良いニュースでご挨拶します!




近況


ここからの内容はただ自分の話を他人にできるということが楽しくて作成する意図が大きいです。


それでも似たような悩みをされる方々が私の話に共感して力を得て行ったり、本人の悩みにも役に立ったら本当に嬉しいです!



まず、お知らせを掲載した直後の22年11月からほぼ2ヶ月間、ペンを一度も握らず絵を考えずにゲームばかりしながら過ごしたようです。


以前のお知らせに書いてあるように、できるだけ軽く描きながら絵に慣れてみるという計画でしたが、結果的には全く絵を描かなくなってしまいました。


今になって考えてみると、当時はとても混乱して疲れた状態だったので、一応心の中にたまっていることを打ち明けた後、

心的に軽くなった状態でしばらく悩みから逃れて息を引き返したかったのではないかと思います。



2ヶ月間毎日何時間もゲームができるほど、自分で思っていたよりゲームが本当に好きだということを感じたりもしたし、


絵という概念から離れて、「絵」というものをもう一度客観的に点検できる距離を置くことができたという点で意味のある時間だったと思われます。


また、絵を描かなくても「私」として存在できると自らを説得する時期だったような気もします。



絵を描きたいという欲求がずっとない状態でしたが、いよいよゲームのコンテンツと興味がなくなると同時に、現在の自分の状態を整理して改善しなければならないという義務感とその意志が生まれ始めました。


そうして22年12月25日のクリスマス頃からゆっくりと考えをキャンバスに投げながら片付け始めていました。



以下は悩んだ記録をすべて集めておいた姿です。


絵について/人生に対する悟り/置かれた状況/作業方式と環境/日常と習慣/収入と支出などなど分野を分けて考えと悩み、事実と情報を羅列しながら整理しました。


このような過程で自らが考える「絵」というものに対する意味を修正することになり、

これからの人生や将来のスランプに役立ちそうなことも整理するようになりました。


置かれた状況と順序を整理して実践すべきことを計画するなど、

多くの実質的な悩みとそれによるマインド変化を通じてスランプを克服するようになりました。



あまりにも混乱した時期だったので、状態が安定した今の私としてはこんなことがあったのかと思うほど記憶が弱くなりましたが、


もう一度読んでみると膨大な量に驚きながらも、すでに多くのものが自分の中に入っていることが感じられ、本当に意味のある時間だったと思います。



この中で絵に対するマインドが変わり、大きく楽になったと思います。


以前までは絵にすべてを注ぎ込んで絵で生きていくと強く思っていました。


そのように「ただ一つの道」を走っていて、だんだん疲れてきてずっと満足できる結果が見えず、それによって前途が暗く感じられたのでスランプに陥ったのだと思います。


しかし今回の悩みを通じてあえて絵で生活を維持しなくてもただ絵を描くことができる環境さえ維持できれば、

その環境の中で自分が表現したいことを自ら表現できる能力を備え、

自分の創作物が及ぼす肯定的な影響と他の人たちが見て喜んでくれる姿を見て聞くことができれば大丈夫だと心がもっと広くなりました。


これからも「一筋道」を歩くのは似ていると思いますが、この道が疲れて暗く感じられる度にしばらく違う「道」で幸せと満足感を満たしてまた戻ってくることができる柔軟さを持つようになったと思います。



加えて、絵作業に疲れていた時期だったので、どうすればエネルギーを効率的に使い、作業にかかる時間を減らすことができるかだけ悩みました。


しかし、一旦作業を始めたら、むしろエネルギーをたくさん注いで作業することがにとっては精神的エネルギーをより効率的に使うことだと悟りました。


絵作業や構想においてエネルギーを少なく使うほど、該当作業が意味がなく時間を無駄にしていると感じ、否定的な方向にエネルギーが浪費されるようだったからです。


それでむしろ絵についていっぱい考えながら自分の絵を好きなように十分な時間を持って遊んで、

十分理想的な状態だと感じた時、世の中に公開する形で絵活動を続けていくと決意するようになりました。



過去のお知らせで「クオリティにあまり気を遣わない、反応を気にせず描いていく」と言いましたが、今はむしろ正反対に変わったようです。


今の私としては自分の絵にたくさんエネルギーを注ぎ、見てくださる方々の反応を積極的に確認して力を得ようとする今のマインドがはるかに良く感じられます。



この他にも多くの悟りとマインドの変化がありましたが、そのような内容はこれからの活動で自然に溶け出したり、後で機会がある時に自然にお話しできると思います。




このように複雑な考えとマインドを改善していくうちに状態がだんだん良くなり、

いよいよ「ただ絵を描きたい、私も確かにできるのにやっていないこの瞬間がすごく残念だ、私もあんなことを描き出したい」という欲求が強くなるのを感じました。



こんな約一ヶ月間の悩みの末、

負担が少なく、絵にゆっくり親しくなれるし、公開しなくてもいいし、久しぶりの復帰にふさわしいし、自分だけのオリジナリティを見せられるなどの理由で数ヶ月ぶりの初絵をオリジナル一次創作で進めることにしました。


そうして23年1月末から従来デザインがはっきり決まっていなかったオリジナルキャラクター「ルミ」のメインイメージを描き、衣装と設定を具体的にデザインし始め、これで再びペンを持って絵に向き合うことができるようになりました。



最初は公開することについては大きく考えず、絵に適応も兼ねて余裕を持って心の向くままに作ってみようという考えでしたが、


作業を続けていくうちに絵を描いた習慣が自然に出てきて絵を十分に描くことができるようになりましたし、


私の絵が他の人々に見られて世の中に肯定的な影響を及ぼし、私自身もその姿を見ながら養分を得る時、絵の意味と価値が大きくなるということを今回悟ったことが思い出され、確実に熱心に準備して世の中にお見せしたかったです。



このように毎日デザインと創作を2ヶ月間続け、これを通じて再び着実に絵を描くことができる状態になったことを自ら証明する時間になりました。



忙しなく作業して、今になってある程度公開できる形が整ったようでキャンバスに刺さっていた顔を上げたら、いつのまにか2ヶ月も経っている気分で本当にびっくりです。


こんなに長い時間が経ってようやくお知らせも作成し、キャラ紹介も準備していると、ここ数日は長くて忙しく感じられて不思議な気分でもあります。






これまでの悩みや近況はこのくらいでまとめられます。



余談として、このような悩みをするたびに、自分は単純に絵そのものを描くだけでなく「絵」という概念を研究したがるんだなと思うことが多いです。


絵の作業方式と周辺環境、自分自身を継続的に改善しようと努力し、その「研究成果」を人々に発表して知らせたいと思うのが研究者の姿とも似ていると思います。


研究過程で誕生するものが皆さんに良い絵/創作物/物語として見られるようになれば、ただそれで良いのではないかと思います。


何であれ、今回のように一生懸命悩んで考えた経験は、私の中に残って大切な財産として私のこれからの創作活動と共にすることだけは確実です。




申し上げたいことはこの辺で仕上げられると思います。


長い活動空白の末、私の絵を皆さんにお見せできて嬉しくてドキドキします。


今回の経験を養分にして、引き続き一生懸命絵を描いていきます。



どうかこれからも私の絵を楽しみにして楽しんでいただきたいです!


私も皆さんの姿をたくさん見守りながら力を得て描いていきます。


よろしくお願いします!

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