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Non-core stuff / Problématiques non-centrales

Besides eating, sleeping, and paying the rent, there are lots of peripheral things to address when you make a game, including tech experiments, software upgrades (and regressions work-arounds...), and designing what comes after the next episode a bit ahead of time. This was one of those weeks where I worked on everything about the game – except maybe the game itself.

I wish you all a nice summerly week :)

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Outre manger, dormir, et payer le loyer, il y a plein de trucs périphériques à gérer quand vous travaillez sur un jeu, notamment des tests technologiques, des mises à jour logicielles (et des contournement de régressions...), et concevoir un peu à l'avance ce qu'il va se passer après le prochain épisode. Ce fut une de ces semaines où j'ai travaillé sur tout ce qui est en rapport avec le jeu – excepté peut-être le jeu lui-même.

Je vous souhaite une bonne semaine et un bon 14 juillet :)


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