ご無沙汰しておりまして大変申し訳ありません。
これまでファン皆さんへのお知らせがなかったのは、長い間、ゲームの方向性をどちらに決めなければならないのか迷っていたからです。
チーム内部で多くの会議を経なければならなかったため、メインプロジェクトの進行が遅れたため、皆様に新しいお知らせをお伝えすることが難しかったです。
しかし幸いにも私たちが考えるのに適正な道が見えたと思われ、今からはスピードを上げてプロジェクトを進めたいと思っています。
ファン皆さんとシェアしようと、これまでの決定されたプロジェクトの簡単なコンセプトアートと説明を添付します。
#アバウトなコンセプトアートであり、リリースバージョンとはかなり変わることがあります。 また、進行状況によって詳細が変更される場合があります。
[ゲームの主な目的]
ゲームの基本的な目的は、前回説明したようにダンジョンを探検して様々なリソースを獲得することですが、これに加えて「失踪者」を救うというコンセプトを設定しました。
失踪者はダンジョン内のランダムな場所にモンスターの肉穴として存在します。
プレイ次第でモンスターを全滅させて彼女たちを救うか、放置するかを選ぶことができます。
[戦闘の勝利]
戦闘はターン制で、戦闘に勝利すると戦利品を獲得することができ、モンスターの肉穴になっていた失踪者がいる場合、それらを救うかどうかは皆さんの手にかかっています。
[戦利品の獲得とマップの構成]
キャラごとに固有ステータスとインベントリが存在し、戦利品はインベントリに入手して探索を続けることができます。
失踪者をパーティーに参加させて安全に連れ出すか、特別な方法で失踪者を先に送るかを選択することもできます。
マップはノードをクリックして移動する方法で実装する予定です。
[戦闘の敗北]
敗北は全キャラの行動不能を意味し、レイプシーンが表示されます。そして探索で得たものを全て失い、村に戻されることになります。
ダンジョンで敗北したキャラは、そのダンジョンの新たな失踪者になります。
本作でも妊娠と出産は存在します。数を増やすためには、モンスターとの交配だけでなく、プレイヤーキャラとのセックスも強くお勧めします。
ダンジョンでわざとパーティーの全滅を狙うことも良い戦略になります。
アシガル
2023-05-03 06:56:03 +0000 UTC[チーム]アップルパイ
2023-05-01 08:33:54 +0000 UTCアシガル
2023-04-30 02:17:05 +0000 UTC[チーム]アップルパイ
2023-04-28 14:47:09 +0000 UTC八雲幽々
2023-04-28 13:33:03 +0000 UTC八雲幽々
2023-04-28 13:31:14 +0000 UTC