SamSuka
しめなわん
しめなわん

fanbox


2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国]

今月はキャラクターモデルやバトル、システム等の改善やバグ修正を行いました。

また、”もっとも重要な機能”と言っても過言ではないHシーンの骨組み部分をプログラムしました。Hモーションはまだ未作成なので今後の課題です。


11/20 配布中のα体験版をver0.22に更新しました。

配布ページ【有料会員向け】:

https://www.pixiv.net/fanbox/creator/20785672/post/169102

https://fantia.jp/posts/90419



≪進捗率≫


プログラム 72%

レベルデザイン 42%

シナリオ 32%

3D 66%

モーション 5%

外注その他 19%

総合進捗率 46.5%

※予期せぬタスクの発生により、進捗率は下がる場合もあります

2018/11/18 現在



≪進捗内容紹介≫


・オープニング作成

「NewGame」を選択するとストーリー導入シーンが流れるようにしました。



・バトルモードを新ステージに

今までは平原しかなかったバトルモードのステージを全面的に入れ替え、新しく作ったダンジョンにしました。

前より戦術の幅が増えたと思います。その代わり敵も少し強くしておきました。



・服破れ機能の改善

破れの段階を増やし、ほぼ全裸まで行くようにしました。


・(閲覧注意)負傷機能を作成

ダメージを受けると負傷する機能です。

しかしビジュアル的に結構かわいそうなのでこの機能はデフォルトではオフです。

見たい人は設定メニューからオンにしてください。



・敵の攻撃方法のバリエーション

ホーミング弾や手榴弾を投げる敵の追加。


・Hシーンの骨組み作成

このゲームは敵に負けた後Hシーンに移行しますが、まだ全くの未実装でした。

これで今後のHシーン導入にめどが立ちました。

ただし作ったのは裏方の部分なのでお見せできる進捗ではありませんね…モーション作らなきゃ。



・その他、いろんな機能改善やバグ修正

本当にここに書ききれないくらい…というか全作業の半分くらいはこれなんですよねぇ…



今月はプログラムが結構進みました。ゲーム全体のシステムが大体組みあがったんじゃないかなと思っております。

致命的なバグがないといいんだけどな~(フラグ)

引き続き開発頑張ります!





2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国] 2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国] 2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国] 2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国] 2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国] 2018/11月の進捗 [ロレーナと遺跡の国]

Comments

I made this map for 5 days, using Unity Probuilder.

used how long time making the map?i tf2mapper mapping will have 3years


More Creators