【ご注意】
ver0.45のアップデートでセーブデータの仕様変更があり、以前のものが使用できなくなっています。
体験版ダウンロードページはこちらです。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/20785672/post/169102
《更新内容について》
今回は新ステージ「討伐・フラクタム」「討伐・ズィーク」を追加しました。
既存の「フラクタム遺跡」「ズィーク遺跡」をモンスターが無限湧きする勝ち抜き形式にしたものです。
「バトルモード」のステージと同じ形式ですが、フィールドがより広くなったので戦略の幅も広がると思います。
あわせてステージを結構作り直したので通常モードとはまた違った感触になりました。
これらはゲーム中に一度通常ステージをクリアした後に出現させる予定なので、
スコア評価Sランクの取得は結構難しくなっています。
(回復アイテムをなるべく使わず、かなりの数の敵を倒す必要があります)
その他の更新は下記のとおりです。
・ゲーム導入部分を変更
・各ステージの難易度調整
・ゲームバランス確保のため、回復アイテムに所持数制限を追加
・敵レーダーを改良し、敵のいる階層が近いか遠いかによって色分けされるようにしました
・スコアの計算式を全面的に見直し。また、各ステージでキル数などの成績がちゃんと記録されるようになりました
・バグを多数修正
引き続きバグや改善点など、お気づきの点がありましたらお気軽にコメントでお知らせください。
また、もしかしたら来月のアップデートで以前から準備を進めていた「いいもの」をお見せできるかもしれません…!
どうぞご期待ください!
《進捗状況》
プログラム 87%
レベルデザイン 69%
シナリオ 29%
3D 72%
モーション 20%
外注その他 49%
総合進捗率 61.4%
※予期せぬタスクの発生により、進捗率は下がる場合もあります
2019/4/11 現在